Panleoria to kraj opierający się na strukturze stanowej, bardzo podobnej do średniowiecznego feudalizmu. Aby zrozumieć rzeczywistość mieszkańców Panleorii, trzeba zrozumieć różnice między stanami.

Cała ziemia Panleorii jest dziedziczną własnością władcy Panleorii – Casmira (Casmir, to tytuł podobnie jak Car, czy Cesarz), który to ziemię tą dożywotnio dzierżawi swoim najbardziej oddanym rycerzom – Panom. Panowie to swego rodzaju święci rycerze, przestrzegający bardzo rygorystycznego kodeksu i bezgranicznie oddani bogu (Svarowi) i ojczyźnie. Kodeks i wieczny udział w bojach uniemożliwia Panom zawiadowanie swoją ziemią, więc ci powierzają ją swoim rodzinom. Wraz z powołaniem rycerza na Pana, zostaje nadany jemu i jego rodzinie Herb. Wszyscy posiadacze Herbów to Szlachta. W skład stanu Szlacheckiego wchodzą, rodziny Panów i osoby którym Herb zostaje nadany bezpośrednio przez Casmira, na przykład doradcy koronni czy wojewodowie.

Niżej w hierarchii stanów stoją Mieszczanie, by rodzina mogła wliczać się do tego stanu, musi posiadać nieruchomość na terenie Miasta Królewskiego, mieszczanie są samorządni w sprawach zamieszkiwanych miast.

Najniższym pośród stanów Panleorii to stan Kmieci. Kmiecie to wolni rolnicy, wynajmujący ziemie od Szlachty. Nie są w żaden sposób przywiązani do ziemi i zwykle podpisują 10 letnie kontrakty na wynajem ziemi od szlachetnych. Ale życie kmieci to nie tylko praca na roli, kmiecie pracują także jako najemni wojskowi, pracownicy, służba czy wędrowni kupcy.

Grywalne

Kmiecie

            Kmiecie stanowią zdecydowaną większość społeczeństwa i stanowią najbardziej zróżnicowany stan. Wśród kmieci można spotkać bardzo bogatych gospodarzy czy kupców, przeciętnych rolników, najemnych robotników czy zbrojnych. Oczywiście stanowią też w dużej mierze najbiedniejszą warstwę społeczną, ale można wśród nich spotkać ludzi z całego przekroju bogactwa. Kmiecie nie mają żadnych obowiązków względem państwa czy gildii, więc cechuje ich największa mobilność i wolność – choć często ograniczona niewielkim majątkiem. W odróżnieniu od chłopów z Moskaru, Panleorscy Kmiecie nie są przywiązani do ziemi i nie są poddanymi szlachetnych rodów. W wyniku tej wolności często mówią o sobie z dumą – „Jestem Wolnym Kmieciem”.

            Większość Kmieci to prości ludzie, nieumiejący czytać czy pisać. Jako, że zwykle zajmują się rolnictwem i to właśnie członkowie tego stanu, odczuwają największe przywiązanie do natury i ziemi. Kmiecie nawet jeśli opuszczą swoją rodzinną wioskę, często marzą o tym by do niej wrócić i zająć się „dobrym życiem” czyli uprawą ziemi czy hodowlą zwierząt.

  • Praca fizyczna – Kmiecie żyją pracą swych rąk. Dodaj jeden punkt do atrybutu Siła.
  • Zżycie z ziemią – Większość kmieci żyje z uprawy ziemi i hodowli zwierząt. Dodaj po jednym punkcie do umiejętności: Natura i Zwierzęta
  • Majątek: Każdy kmieć rozpoczyna grę z 5 Złotym Gryfem.

Mieszczanie

  • Koszt: 30

            Życie mieszczan skupia się przede wszystkim wokół handlu. Przedstawiciele tego stanu, zajmują się przede wszystkim szeroko rozumianym rzemiosłem i sprzedażą produktów swoich rąk. Oczywiście nie wszyscy Mieszczanie to rzemieślnicy, często zdarza się, że mieszczanami są naukowcy, magowie czy bogaci kmiecie lub weterani wojenni.

Aby zostać mieszczaninem należy posiadać nieruchomość na terenie jednego z Miast Królewskich. Każdy kto wejdzie do tego stanu, ma prawo do uczestnictwa w wyborach burmistrza w swoim mieście, do noszenia broni na jego terenie, a także ulg podatkowych w jego obrębach. Co więcej mieszczanie mają prawo do bycia sądzonym w sądzie miejskim, co w dużym stopniu wpływa na wynik rozpraw.

            Mieszczanie w obrębie swojego miasta organizują się w Gildie, które są głosem ich interesów. Gildie są organizacjami dobrowolnymi, ale człowiek wykonujący dany zawód na terenie miasta i nie będący członkiem gildii, ma bardzo utrudnione życie. Duża część gildii ma powiązania z podobnymi gildiami w innych miastach, tworząc wielkie, często tajemne grupy interesów, mogące wpływać na życie całej Panleorii.

  • Rzemiosło – każdy mieszczanin jest związany z jakimś rzemiosłem. Już jako dzieci mieszczanie oddawani są do terminu, a wraz z ukończeniem 16 roku życia, zdają Egzamin Gildii, który jest równoznaczny staniu się dorosłym człowiekiem. Każdy mieszczanin zaczyna grę z Cechą – Rzemiosło.
  • Żyłka do interesów – Życie mieszczan zależy nie tylko od tego, czy będą umieli wytworzyć odpowiednie dobra, ale również od tego jak dobrze będą umieli je sprzedać. Dodaj jeden punkt do atrybutu Charyzma.
  • Czytanie i pisanie – każdy mieszczanin zaczyna ze zdolnością Czytanie i Pisanie
  • Prawo Mieszczan – Mieszczanie mają prawa do noszenia broni na terenie swojego miasta, darmowego wstępu do niego, a także w sprawach, które wydarzyły się na terenie miasta do bycia sądzonym przez sąd miejski.
  • Majątek: Każdy mieszczanin rozpoczyna grę z 10 Złotych Gryfów

Szlachta

  • Koszt: 60

            Szlachta Panleorii to zdecydowanie najbogatsza i najlepiej wykształcona grupa społeczna. Jako, że na Panów wybierani są tylko najlepsi i najbardziej oddani z rycerzy. Wśród Szlachty której los zależy od tego czy któryś z członków rodu odziedziczy tytuł Pana, istnieje nieustająca rywalizacja o miano najwspanialszego rycerza. Młodzi szlachcice spędzają życie na nauce powszechnej wiedzy i etyki, a może przede wszystkim na nauce sztuki wojny.

            Gdy młodzi ćwiczą się by dorównać ideałom rycerskim, starszyzna rodowa prowadzi nieustające intrygi, mające na celu podniesienie prestiżu swojego rodu względem innych, nazwane Cichą Wojną. Powszechnie wiadomo, że Casmir potępia Cichą Wojnę, dlatego wszystkie intrygi muszą być prowadzone w bardzo ostrożny sposób i zawsze cudzymi rękami.

            Większość roku szlachta zamieszkuje dwory na prowincjach i zajmuje się doglądaniem i wspieraniem pracy okolicznych kmieci. Szlachta wraz z nadaną ziemią zyskuje obowiązek, zapewnienia bezpieczeństwa i sprawiedliwości na niej. Dwory szlacheckie są ośrodkami kultury, sztuki i rzemiosła na zajmowanych terenach, często tam się mieści jedyna biblioteka, świątynia czy szkoła w okolicy.
            Każdego roku szlachta zbiera się w Warcie na tak zwaną Przysięgę – ceremonię odnowienia Przysięgi przez Panów. Ten okres jest kluczowy w życiu każdego rodu, gdyż potwierdza jego prawo do nadanej ziemi. Jest okresem wielkich balów, największych spotkań towarzyskich, momentem tworzenia się nowych trendów, a także apogeum Cichej Wojny.

            Każdy szlachcić posiada sygnet, z herbem swego rodu – będący symbolem jego stanu, a także pieczęcią.

  • Wykształcenie – szlachta jako jedyna grupa społeczna w Panleorii jest powszechnie wykształcona. Każdy szlachcic ma wiedzę na temat świata, medycyny i historii. Dodaj jeden punkt do atrybutu Intelekt.
  • Trening Rycerski – Każdy syn szlacheckiego rodu od dziecka jest przygotowany do roli rycerza. Zaczynasz z umiejętnością Sterowania i Etykieta na 2 poziomie, a także ze zdolnością Specjalizacja – w jednym wybranym typie broni.
  • Czytanie i pisanie – każdy szlachcic zaczyna ze zdolnością Czytanie i Pisanie
  • Szlacheckie przywileje – Szlachta to najwyższy stan, ustępujący tylko garstce Panów i Casmirowi. Każdy członek tego stanu, ubrany w typowy szlachecki ubiór, może liczyć na specjalne traktowanie w każdym miejscu gdzie się pojawi. Każda spotkana osoba będzie tytułować go Panem, bądź Panią, w przypadku niższych stanów prawdopodobnie będzie to połączone z ukłonem. Szlachta może liczyć na lepsze jedzenie i lepszą żywność w każdej napotkanej karczmie. Ponadto naturalnym jest, że szlachta przejeżdżając w okolicach dworu innego członka tego stanu zatrzyma się tam, mogąc liczyć na darmowe przyjęcie wraz ze swoją świtą.
  • Szlacheckie prawo – Każdy szlachcic ma prawo do bycia sądzonym tylko przez innych członków tego stanu.
  • Majątek: Każdy szlachcic zaczyna z Sygnetem Rodowym, Szlacheckim ubiorem, Szablą dobrej jakości i 20 Złotymi Gryfów.

Dodatkowe:

Panowie/Asanowie

Duchowieństwo

Wojsko

Casmir