Alchemia to sztuka tworzenia magicznych mikstur, trucizn i ekstraktów. Wiele substancji powstających w pracowniach alchemicznych to po prostu naturalne leki i trucizny, czasem efekty prostych procesów chemicznych. Lecz część najpotężniejszych mikstur i ekstraktów powstaje z przesyconych magią substancji pochodzących od magicznych bestii i roślin. Produkty tego typu, maja niezwykłe właściwości – potrafią w mgnieniu oka zaleczyć śmiertelne rany lub wielokrotnie zwiększyć możliwości fizyczne użytkowników.
Tworzenie Preparatów
Tworzenie preparatów alchemicznych to długi i żmudny proces. Preparaty można wykonywać podczas Okien w ramach akcji Praca. Aby je przygotować postać potrzebuje odpowiednich Reagentów, odpowiednich Narzędzi Alchemicznych i czasu. Jeśli postać podejmie się tworzenia preparatów powinna wykonać test Alchemii za każdy sukces w tym teście może wykonać substancję 1 poziomu.
Np. Gdy wyrzucisz 4 sukcesy w teście Alchemii możesz wykonać 4 substancje 1 poziomu, dwie drugiego poziomu lub jedną 4 poziomu.
Reagenty
Reagenty, to substancje wydzielane lub części dotkniętych magią zwierzą, roślin lub składników świata nieożywionego. Jako, że reagenty są niezwykle trudne do zdobycia, są bardzo drogie i najczęściej stanowią połowę wartości gotowego prepartau.
Jeśli nie masz dostępu do jakichś reagentów, zawsze możesz je zakupić, ich koszt wynosi połowę wartości gotowego Preparatu gdy do jego stworzenia jest potrzebny Kociołek, jedną trzecią jego wartości gdy do stworzenia potrzebny jest Zestaw Alchemiczny i jedną czwartą wartości preparatu gdy do produkcji potrzebna jest Pracownia Alchemiczna.
To jakich reagentów potrzebujesz do stworzenia danego Preparatu znajdziesz w Spisie Preparatów.
Nie wszystkie reagenty, zawsze są dostępne w sklepach, zwykle każdy sklep alchemiczny czy wioskowy zielarz, ma zapas reagentów do stworzenia pierwszo poziomowych preparatów, który jest w stanie odsprzedać zainteresowanym. Lecz preparaty wyższych poziomów mogą być tylko w ograniczonych ilościach lub niemal niedostępne u zwykłych sprzedawców.
Narzędzia Alchemiczne
Kociołek
Pozwala wytworzyć większość najprostszych mikstur, maści i trucizn. Można go wykorzystać również do gotowania.
Zestaw Alchemiczny
Ten przenośny zestaw składa się z niewielkiej grzałki na węgiel, kilku stalowych naczyń, destylatora i kilku probówek. Gdy korzystasz z Zestawu Alchemicznego otrzymujesz premię 2 kostek do testów Alchemii gdy tworzysz preparaty podczas Okien
Pracownia Alchemiczna
Pracownia to w pełni wyposażony pokój pełen wszelkiego rodzaju przyrządów alchemicznych: próbników, maszyn do wielokrotnej destylacji, całego zestawu szkła chemicznego, grzałek i wielu innych elementów niezbędnych prawdziwemu mistrzowi Alchemii.
Gdy korzystasz z Pracowni Alchemicznej otrzymujesz premię 5 kostek do testów Alchemii gdy tworzysz preparaty podczas Okien.
| Nazwa | Cena |
|---|---|
| Kociołek | 1G |
| Zestaw Alchemiczny | 5G |
| Pracownia Alchemiczna | 100G |
Używanie Preparatów
Aby użyć Petard, Oliwy bądź zawiniątka z Pyłem, postać musi wykonać test ataku – umiejętności Alchemia.
Ataki Alchemiczne mogą być wykonane na dwa sposoby:
- Aby trafić w przeciwnik należy wygrać test sporny z jego Obroną wtedy preciwnik w którego celujesz nie może wykonać reakcji Uciecka, lecz każda inna postać w zasięgu efektu, może spróbować uciec.
- Aby trafić w konkretne miejsce miejsce trudność tego testu wynosi 4, a wszyscy w zasięgu efektu mają prawo wykonać reakcję Ucieczki.
Każdy Brakujący sukces w teście Alchemii powoduje zniesienie preparatu o 1 metr. Aby określić w którą stronę poleci źle wycelowany preparat wykonaj rzut kostką ośmiościenną 1k8, 1 to północ a każda kolejna cyfra wskazuje kolejny kierunek (licząc zgodnie z kierunkiem zegara).
Preparaty Alchemiczne to broń miotana – broń którą można cisnąć w przeciwnika – jej zasięg to 10 metrów.
Pozostałe reagenty czyli Trucizny, Maści, Mikstury i Zastrzyków wymagają wykonania akcji Interakcji.
Zatrucie Alchemiczne
Preparaty Alchemiczne jako substancje skażone magią są szkodliwe dla zdrowia i życia człowieka. Spożycie lub zatrucie preparatem alchemicznym może być bardzo niebezpieczne. Postać w ciągu tygodnia może otrzymać tyle poziomów Zatrucia ile wynosi jej Wytrzymałość. Każdy punkt zatrucia powyżej Wytrzymałości jest traktowany jako punkt obrażeń Fizycznych.
Rodzaje Preparatów
Mikstura
Mikstury to najczęściej spotykane formy preparatów Alchemicznych. Aby mikstura zadziałała należy ją spożyć. Zwykle działanie Mikstury utrzymuje się około 3 minut lub jedną potyczkę.
Maść
Maści to substancje, które działają punktowo na konkretne miejsca. Aby wyzwolić ich efekt, należy nałożyć maść na ciało użytkownika.
Efekty maści utrzymują się 3 tury. Maści zwykle sprzedawane są w ampułkach zawierających 3 dawki. Każda dawka wyzwala efekt zatrucia.
Oliwa
Oliwy to substancje, których efekty działają dopiero po podpaleniu. Efektem użycia oliwy może podpalenie danego obszaru ale także wydzielanie się dymu, który roznosi efekt. Oliwy różnią się od Petard tym, że ich efekt jest długotrwały – działa na obszar przez trzy następne tury kończąc się na początku trzeciej tury gracza który jej użył.
Osoby rozpoczynające swoją turę lub poruszające się przez podpalone przez Oliwę pola wyzwalają efekt (i zostają zatrute), ponadto za każdy metr przebyty po podpalonym polu otrzymują jeden punkt nieuniknionych obrażeń Fizycznych. Efekt i Zatrucie może być wyzwolony tylko raz na jeden ruch.

Petarda
Petardy to ładunki wybuchowe które po uderzeniu w cel wybuchają. Efekt petardy jest najsilniejszy w środku wybuchu im dalej od centrum efekt jest coraz słabszy.
Zwykle efekt opisuje się w 3 obszarach. Pierwszym, Drugim i Trzecim.

Pył
Preparaty alchemiczne w formie pyłu zwykle działają wziewnie – przynoszą oczekiwany efekt dopiero kiedy użytkownik lub ofiara wciągną je w płuca. Pył unosi się w powietrzu przez 1 turę – do początku następnej tury postaci która go użyła.
Osoby rozpoczynające swoją turę lub poruszające się przez pola pokryte Pyłem wyzwalają jego efekt i zatrucie. Efekt i Zatrucie może być wyzwolony tylko raz na jeden ruch.

Raca
Raca to bardziej zaawansowana forma Petardy – jej działanie jest takie samo jak Petard, z tym, że żeby jej użyć najpierw trzeba użyć akcji Rozstawienie, a dopiero następnie można użyć ataku by ją użyć. Bezpośrednie trafienie Racą zadaje dodatkowe 3 obrażenia. Zasięg Racy to 30 metrów.
Rozstawienie (akcja Interakcji)
Ta akcja służy do rozstawienia Racy. Bez tego nie da się jej używać.
Trucizna
Trucizny to preparaty alchemiczne przygotowane do nanoszenia na broń białą lub pociski. Ich efekty objawiają się dopiero kiedy posmarowana nimi broń lub pocisk zrani (zada przynajmniej 1 punkt Obrażeń Fizycznych) przeciwnika.
Efekt trucizny i zatrucia jest aktywowany natychmiast po trafieniu przeciwnika.
Trucizny zwykle sprzedaje się w buteleczkach mających 3 dawki – całość można nałożyć na broń białą – wtedy efekt będzie dotyczył pierwszych 3 trafień. Każdą dawkę można nałożyć na osobną strzałę lub bełt.
Zastrzyk
Wszystkie Trucizny mogą zostać wstrzyknięte ofierze w formie Zastrzyku – wtedy natychmiastowo aktywują 3 dawki. Forma Zastrzyku omija Pancerz i Odporność
Spis Reagentów
| Nazwa | Cena | Pochodzenie | Przetwarzanie |
|---|---|---|---|
| Liście Morska Rosa | 15g | ||
| Łodyga Zakrzypu | 1g | ||
| Korzeń Redestu | 10g | ||
| Kwiat Szałwi | 1g | ||
| Ekstakt z Jargwy | 60g | 8x Łodyga Jarygwy | Zestaw Alchemiczny |
| Ekstakt z Ognistego Ziela | 50g | 10xKwiat Ognistego Ziela | Zestaw Alchemiczny |
| Ekstrakt z Sennika | 50g | 10xKwiat Sennika | Zestaw Alchemiczny |
| Ekstakt z Szałwii Bojowej | 30g | 10x Kwiat Szałwii Bojowej | Zestaw Alchemiczny |
| Ekstrakt z Wadeszu | 50g | 2xKwiat Wadeszu | Zestaw Alchemiczny |
| Ekstrakt z Zakrzypu | 30g | 10x Łodyga z Zakrzypu | Zestaw Alchemiczny |
| Jad Bazyliszka | 70g | Gruczoł Jadowy Bazyliszka | – |
| Jad Błocienia | 30g | Gruczoł Jadowy Błocienia | – |
| Jad Czada | 30g | Gruczoł Jadowy Czada | – |
| Jad Kikimory | 30g | Gruczoł Jadowy Kikimory | – |
| Jad Żmii Mlecznej | 70g | Gruczoł Jadowy Żmii Mlecznej | – |
| Kwiat Farkła | 50g | Farkieł Mglielny | – |
| Kwiat Krwawnicy | 15g | Krwawa Róża – Krwawnica | – |
| Kwiat Ognistego Ziela | 1,5g | Ogniste Ziele | – |
| Kwiat Sennika | 3g | Senny Mak – Sennik | – |
| Kwiat Szałwii Bojowej | 1g | Szałwia Bojowa | – |
| Kwiat Wadeszu | 15g | Wadesz | – |
| Liście Parzenicy | 2,5g | Parzenica Ostrolista | – |
| Łodyga Jarygwy | 5g | Jarygwa Błotna | – |
| Łodyga Zakrzypu | 1g | Zakrzyp Królewski | – |
| Nasiono Szamury | 8g | Szamura | – |
| Węgiel Czerwonego Dębu | 1,5g | Czerwony Dąb | – |
| Żywica Czerwonego Dębu | 50g | Czerwony Dąb | – |
Receptury Alchemiczne
Koszt nauki receptur
Aby nauczyć się Receptury danego poziomu, należy posiadać Zdolności Alchemiczne na odpowiednim poziomie.
Koszt nauki Receptury to 5 punktów doświadczenia.
Mikstury
| Nazwa | Cena | Trudność | Reagenty | Narzędzia |
|---|---|---|---|---|
| Napar z Morskiej Rosy | 30g | 1 | Liście Morskiej Rosy | Kociołek |
| Napój z Zakrzypu | 20g | 1 | 10xŁodyga z Zakrzypu | |
| Redest | 20g | 1 | Korzeń Redestu | |
| Mikstura z Szałwii Bojowej | 40g | 2 | 20xKwiat Szałwi | |
| Mikstura z Sennika | 40g | 2 | 10xKwiat Sennika | |
| Mikstura Ożywiająca | 50g | 2 | 1xEkstrakt z Szałwii | |
| Mikstura z Jarygwy | 1G | 3 | Ekstrakt z Jarygwy | |
| Księżycowe Krople | 60g | 3 | 3xKwiat Leliji | |
| Mikstura z Wadaszu | 1G | 3 | 1xEkstrakt z Wadaszu | |
| Mikstura z Weszeptu | 40g | 3 | 2xEkstrakt Weszeptu | |
| Mikstura z Różańca Kharskiego | 1G | 3 | 2xEkstrakt Różańca Kharskiego | |
| Nadzieja Żaka | 1G | 4 | Ekstrakt z Korzenia Ostorzęsy | |
| Mikstura z Zakrzypu | 2G | 4 | 2xEkstrakt Zakrzypu | |
| Mikstura Żelaznych Płuc | 80g | 4 | Ekstrakt z Pęcherzaka | |
| Mikstura Lecząca | 3G | 5 | Esencja Damokosza | |
| Mikstura z Mordowiju | 3G | 5 | Ekstrakt z Mordowiju | |
| Kryształowy Sen | 2G | 5 | Esencja z Wadeszu | |
| Pot Jaryłły | 5G | 6 | Esencja Mordowiju | |
| Pocałunek Leli | 8G | 6 | Esencja z Senninka i Esecnja z Leliji | |
| Trzecie Oko | 5G | 6 |
Napar ze Słonego Czystka
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: –
Wypicie tej mikstury oczyszcza organizm z toksyn – zmniejsz swoje zatrucie o jeden. Wypicie tej mikstury przerywa działanie innych Mikstur.
Mikstura powoduje przeczyszczenie – aby użyj jej poza walką musi poświęcić jedną akcję Okna – w takiej sytuacji zmniejsza Zatrucie o 3.
Napój z Zakrzypu
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xŁodyga Zakrzypu
Wypicie tej mikstury zagęszcza krew – spowalniając ruchy i wprowadza w stan otumanienia. Postać która ją spożyła natychmiast zasklepia Krwawiące rany i otrzymuje karę 1 kostek do wszystkich testów umiejętności Fizycznych.
Redest
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: –
Redest to napój traktowany jak używka przez Panleorską młodzież, ma silne działanie pobudzające. Po użyciu zwiększa Podstawowy Ruch postaci o 1 metr. Jeśli postać podczas jego działania nie poruszy się podczas tury zostaje Rozkojarzona do końca rundy.
Mikstura z Szałwii Bojowej
Poziom: 2
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 20xKwiat Szałwi
Wypicie tej mikstury zwiększa inicjatywę pijącego o 5 na czas godzinę.
Mikstura z Sennika
Poziom: 2
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10xKwiat Sennika
Spożycie tej mikstury działa usypiająco. Mikstura ma delikatne działanie, osoby o wystarczająco silniej woli, mogą powstrzymać się od snu, mimo to mikstura działa spowalniająco. Przez godzinę postać pod wpływem tej mikstury otrzymuje karę 2 kostek do wszystkich testów umiejętności. W ciągu tej godziny pijący musi zdać testy Woli o trudności 1 co 10 min, jeśli mu się nie uda zaśnie.
Mikstura Ożywiająca
Poziom: 2
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw
Składniki: 2xEkstrakt z Szałwii
Ta mikstura będąca ekstraktem z Szałwii, natychmiast leczy 3 punkty Obrażeń Ogłuszających.
Mikstura z Jarygwy
Poziom: 3
Zatrucie: 3
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Ekstrakt z Jarygwy
Ta silnie trująca mikstura będąca ekstraktem z Jarygwy, powoduje natychmiastowy wzrost możliwości mięśni Spożycie mikstury zwiększa Siłę o 1 poziomy.
Księżycowe Krople
Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Ta niezwykła mikstura wyjątkowo nie jest podawana do ustnie, a zakraplana do oczu. Księżycowe Krople w alchemiczny sposób wymuszają na oczach gwałtowne rozszerzenie się źrenic. Na czas trwania mikstury, postać otrzymuje o 2 mniejszą karę za ciemność, za to otrzymuje karę 2 kostek do wszystkich testów w miejscach mocno oświetlonych.
Antidotum
Poziom: 3
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: …
Antidotum pozwala niemal natychmiastowo zwalczyć Zatrucie. Postać która je spożyje traci 4 punkty Zatrucia.
Mikstura z Wadaszu
Poziom: 3
Zatrucie: 3
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 1xEkstrakt z Wadaszu
Wypicie tej mikstury powoduje natychmiastowe wyostrzenie zmysłów – podnosi Intuicję użytkownika o 1 poziom.
Mikstura z Weszeptu
Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2xEkstrakt Weszeptu
Wypicie tej mikstury pomaga wyostrza słuch dodaj 4 kostki do testów Percepcji związanych ze słuchem.
Mikstura z Różańca Kharskiego
Poziom: 3
Zatrucie: 3
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 2xEkstrakt Różańca Kharskiego
Wypicie tej mikstury pomaga wejść w stan głębokiego skupienia – Wola jej użytkownika wzrasta o 1.
Nadzieja Żaka
Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Opracowany przez uczniów Akademii Węża w Drzazdze, szybko stała się popularna przez żaków innych akademii. Wkrótce potem odnalazła zastosowanie wśród szerszej gamy osób. Wypicie tego naparu niweluje wszystkie efekty Zmęczenia – w czasie jej działania, postać nie może otrzymać nowych punktów Zmęczenia.
Mikstura z Zakrzypu
Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: 6xEkstrakt Zakrzypu
Wypicie tej mikstury zagęszcza krew i wzmacnia odporność pijącego. Użytkownik otrzymuje 1 punkt Odporności i Pancerza oraz otrzymuje o 1 mniej obrażeń z Krwawienia.
Mikstura Żelaznych Płuc
Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw
Składniki: 2xEkstrakt z Szałwii
Ta mikstura pozwala na znacznie dłuższe utrzymanie powietrza. W czasie jej użytku postać nie otrzymuje obrażeń wynikających z topienia się. A także jest w stanie utrzymać długi bezdech – nie otrzymując Zatrucia wynikającego z pyłów a także efektów ich wdychania.
Mikstura Lecząca
Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: –
Mikstura Lecząca natychmiast leczy 5 punktów życia spożywającej ją postaci.
Mikstura z Mordowiju
Poziom: 5
Zatrucie: 4
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Ekstrakt z Mordowiju
Mikstura z Mordowiju jest niezwykle rzadka i może być stosowana jako zabójcza trucizna jak i jako mikstura ostatniej szany. Postać pod wpływem tej mikstury zdaje się otrzymywać nadludzkie siły, zupełnie tracąc panowanie nad sobą i wpadając w morderczy szał. Użytkownik mikstury zostaje na czas jej działania Oszołomiony i wpada w Szał, a jego Siła i Zręczność rośnie o 3 poziomy. Staje się tez niewrażliwy na obrażenia – jego Pancerz i Odporność rosną o 3.
Kryształowy Sen
Poziom: 5
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka
Kryształowy Sen, to narkotyk arystokracji i naukowców. Mikstura w niesamowity sposób zwiększa możliwości kognitywne użytkownika – niemal całkowicie go paraliżując.
Postać po spożyciu Kryształowego Snu otrzymuje 1 poziom w Intelekcie, Intuicji i Woli oraz zostaje Unieruchomiona na 3 poziome z Siłą 10.
Pot Jaryłły
Poziom: 6
Zatrucie: 5
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka
Pot Jaryłły to jedna z legendarnych mikstur, o uważeniu których marzą wszyscy alchemicy – mikstura jest oczyszczonym i ustabilizowanym ekstraktem z Mordowiju – jej efekt jest słabszy ale za to nie ma negatywnych skutków. Użytkownik mikstury na czas jej trwania otrzymuje dwa poziomy Krzepy, Siły i Zręczności.
Pocałunek Leli
Poziom: 6
Zatrucie: 5
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka
Pocałunek Leli to jedna z najniebezpieczniejszych znanych mikstur – podana wywołuje śpiączkę, do tej pory nie odkryto jak można usunąć jej efekt.
Posiadanie mikstury jest całkowicie zakazane i traktowane jak próba zabójstwa.
Trzecie Oko
Poziom: 6
Zatrucie: 5
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka
Trzecie oko to niezwykle potężna mikstura pozwalająca na krótki czas przyspieszyć pracę mózgu – postać która ją spożyje otrzymuje dwa poziomy Charyzmy, Intuicji, Intelektu i Woli.
Maści
| Nazwa | Cena | Trudność | Reagenty | Narzędzia |
|---|---|---|---|---|
| Maść z Lilii Tygrysiej | 20g | 1 | 5xKwiat Lilii Tygrysiej | Kociołek |
| Maść z Korzenia Słodnika | 30g | 1 | Korzeń Słodnika | |
| Maść z Parzenicy | 20g | 1 | 4xLiście Parzenicy | |
| Maść z Zakrzypu | 40g | 2 | 10xŁodyga Zakrzypu | |
| Senek | 40g | 2 | 10xKwiat Sennika | |
| Maść z Wadeszu | 50g | 2 | Kwiat Wadeszu | |
| Maść z Jarygwy | 50g | 3 | Ekstrakt z Jarygwy | |
| Maść z esencji Utopca | 60g | 3 | Ekstrakt ze chityny Utopca | |
| Szałun | 60g | 3 | 1xEkstrakt z Szałwi Bojowej | |
| Maść z Śluzu Damokosza | 1G | 4 | Śluz Damokosza | |
| Akasza | 1G | 4 | Łodyga Czerwonej Malawy, sok z Dwugronowca, 10xKwiaty z Parzenicy. | |
| Maść z Jadu Kikimory | 60g | 4 | 2xTorebka Jadowa Kikimory | |
| Maść z Wszechleka | 1G | 5 | 4xKorzenie Czarnego Wszechleka | |
| Maść ze Śluzu Salamandry Ognistej | 2G | 5 | Esencja ze Śluzu Salamandry Ognistej | |
| Bazyleum | 1G | 5 | Torebka Jadowa Bazylisza, Destylat z Zakrzypu | |
| Maść z Korzenia Życia | 3G | 6 | Esencja Korzeń Życia | |
| Maść Perunowa | 3G | 6 | Łza z Drzewa Kościanego | |
| Srebrny Sen | 3G | 6 | Torebka Jadowa Wiły, Pył Rusałki |
Maść z Lilii Tygrysiej
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 5xKwiatów Lilii Tygrysiej
Posmarowanie tą maścią zwiększa koordynację ruchową, użytkownik otrzymuje premię 1 kostki do Ataku.
Maść z Korzenia Słodnika
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Korzeń Słodnika
Maść z Korzenia Słodnika działa pobudzająco, przyspieszając szybkość reakcje użytkownika. Postać posmarowana Maścią z Mandragory otrzymuje premię 1 kostek do wszystkich testów wykonywanych w ramach reakcji.
Maść z Parzenicy
Poziom: 1
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 5xLiście Parzenicy
Skóra posmarowane tą maścią zostają mocno podrażniona tworząc krwawe rany.
Maść z Zakrzypu
Poziom: 2
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xŁodyga Zakrzypu
Rany posmarowane ta maścią szybciej się goją. Użycie tej maści pozwala wyleczyć 2 dodatkowe punkty zdrowia podczas akcji Odpoczynku.
Senek
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Destylat z Sennika
Senek to popularny narkotyk, smarując nią skórę powoduje krótkotrwałe wiotczenie mięśni. Posmarowanie tą maścią utrudnia wykonywanie gwałtownych ruchów użytkownik zostaje Osłabiony.
Maść z Wadeszu
Poziom: 2
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Kwiat Wadeszu
Maść z Wadeszu – zwykle po prostu nazywana Wadeszem, to popularny narkotyk, wcierany w dziąsła wyostrza odczucia zmysłowe, przytępiając umysł. Użycie Wadeszu podnośi Intuicję użytkownika o 1 poziom i obniża Intelekt użytkownika.
Maść z Jarygwy
Poziom: 3
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xLiście Jarygwy
Ta maść wpływa na posmarowane nią mięśnie, wymuszając na nich wzmożoną pracę – gdy substancja przestaje działać mięśnie są osłabione. Po użyciu tej substancji twoja Siłą wzrasta o jeden poziom. Po zakończeniu działania maści Siła postaci opada o jeden poziom – ponowne użycie maści niweluje ten efekt.
Maść z esencji Utopca
Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Esencja z Utopca
Maść utwardza ciało zwiększając Pancerz i Odporność celu o 1.
Szałun
Poziom: 3
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Destylat z Szałwi Bojowej
Szałun to maść powstała z żywicy Szałwii Bojowej, która wcierana pod nosem wprowadza postać w Szał. Szałun jest jednym z ulubionych narkotyków półświatka – często smarują nim swoje ofiary, bądź dwóch nieszczęśników aby walczyli ze sobą w narkotycznym amoku. Bywa też wykorzystywany przed walką aby dodać animuszu samemu sobie.
Maść z Śluzu Damokosza
Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Śluz Damokosza
Na początku każdej tury posmarowana postać leczy jeden punkt obrażeń Fizycznych.
Akasza
Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Łodyga Czerwonej Malawy, sok z Dwugronowca, Destylat z Parzenicy.
Ta maść jest specyfikiem powstałym z wymieszania ekstraktu łodyg Czerwonej Malawy, soku z Dwugronowca i destylatu z Parzenicy. Jej efekt to natychmiastowa poprawa szybkości działania mięśni i ogólnej koordynacji – zwiększa Zręczność o 1.
Maść z Jadu Kikimory
Poziom: 4
Zatrucie: 4
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 2xTorebka Jadowa Kikimory
Ta maść jest być może bardziej trucizną niż typową maścią, Po kondensacji Jad Kikimory mający działanie rozpuszczające tkankę żywą ofiary (przed jej pożarciem przez kikimorę), staje się gęsty i przypomina swoją konsystencją właśnie maść. „Maść” owa zachowuje potężny trujący efekt.
Maść z Wszechleka
Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 4 Korzenie Czarnego Wszechleka
Ta maść podobnie do Szałunu, powinna być posmarowana w okolicach nosa – aby jej opary dostawały się do płuc użytkownika. Maść wywołuje gwałtowny zwiększenie możliwości umysłowych, podnosi Koncentracje o 1 a ponadto pozwala na wykonanie dodatkowej reakcji w każdej rundzie.
Maść ze Śluzu Salamandry Ognistej
Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 4 Korzenie Czarnego Wszechleka
Ta maść pokrywa skórę użytkownika, barierą która osłania przed Podpaleniem, ale o dziwo również przed Zmrożeniem, a jej kleista konsystencja powoduje również szybkie zaklejanie ran – natychmiast zamykając krwawiące rany – uniemożliwiając Krwawienie.
Bazyleum
Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Torebka Jadowa Bazylisza, Destylat z Zakrzypu
Ta maść będąca efektem długiego procesu zagęszczania Jadu Bazylisza za pomocą destylatu z Zakrzypu, ma bardzo ciekawy efekt. Powoduje paraliż mięśni, ale i spowolnienie akcji życiowych. Unieruchamia użytkownika na 3 poziomie z Siłą 4, ponadto natychmiast stabilizuje Krwawiących i Nieprzytomnych.
Maść z Korzenia Życia
Poziom: 6
Zatrucie: 3
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Korzeń Życia
Ta maść powstająca z Korzenia Życia – czyli niezwykle rzadko spotykanej Białej odmiany Wszechleka – rosnącego tylko w miejscach o niezwykłym nasyceniu magią. Maść działa bardzo podobnie do Maści z Wszechleka poszerzając świadomość użytkownika – zwiększa Koncentracje o 2 i pozwala wykonać dodatkową Akcje w każdej turze.
Maść Perunowa
Poziom: 6
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Łza z Drzewa Kościanego
Ta maść powstająca z żywicy Drzewa Kościanego – czyli z jego Łzy, która pojawia się tylko po uderzeniu w drzewo Błyskawicy – można ją zebrać tylko przez kilka minut po wydarzeniu. Maść ma efekt zwiększający możliwości fizyczne użytkownika podnieść jego Krzepę, Siłę i Zręczność o 1 poziom.
Srebrny Sen
Poziom: 6
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Destylat z Jadu Wiły, Pyłu Rusałki
Srebrny Sen to narkotyk najbogatszych – wprowadza użytkownika w sen na jawie, pozwalając przeżyć ekstazę nie z tej ziemi. Użytkownik zostaje Oślepiony i Ogłuszony.
Oliwa
| Nazwa | Cena | Trudność | Reagenty | Narzędzia |
|---|---|---|---|---|
| Oleum | 10g | 1 | 1xKwiat Ognistego Ziela | |
| Ognista Oliwa | 40g | 2 | 4xKwiat Ognistego Ziela | |
| Oliwa z Sennika | 40g | 2 | Oleum, 10xKwiat Sennika | |
| Oliwa z Dusiołka | 50g | 2 | Oleum, 4x Szyszka Dusiołka | |
| Oliwa z Marzanki | 50g | 3 | Oleum, 2x Dzwonek Marzanki | |
| Oliwa z Uklejca | 60g | 3 | Oleum, 5x Łodyga Uklejca | |
| Oliwa z Bielunia | 60g | 3 | Oleum, 5xKwiat Bielunia | |
| Oliwa z Czerwonego Dębu | 1G | 4 | Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu | |
| Oliwa z Szamury | 2G | 4 | Oleum, 9xSzyszka Szamury | |
| Oliwa z Mrzechliny | 2G | 4 | Oleum, 9xKielich Mrzechliny | |
| Oliwa z Szałunu | 2G | 5 | Oleum, 2xEsencja z Szałwi Bojowej | |
| Wodraczeń | 2G | 5 | Oleum, Torebka Jadowa Wodraka | |
| Oliwa z Kleszcznika | 2G | 5 | Oleum, 9xNasiona Kleszcznika | |
| Oliwa z Cykuty | 3G | 6 | Oleum, 5xŁodyga Cykuty | |
| Żywy Ogień | 3G | 6 | Esencja żywicy Czerwonego Dębu | |
| Szara Śmierć | 4G | 6 | 5x Oleum, Esencja z Pomory |
Oleum
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 2xKwiat Ognistego Ziela
Oleum, to namiastka prawdziwej oliwy – rzucony Podpala z siłą 2 tylko trafione pole.
Ognista Oliwa
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu
Ognista Oliwa zadaje dwa poziomy Podpala, gdy postać wejdzie, bądź znajduje się na początku swej tury na jej obszarze.
Oliwa z Sennika
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 10x Kwiat Sennika
Ta Oliwa wydziela otępiający dym – każdy w jego obszarze zostaje Podpalony. Trafieni Oliwą z Sennika prócz obrażeń od Podpalenia otrzymuje karę 1 kostki do wszystkich testów umiejętności do momentu ugaszenia.
Oliwa z Dusiołka
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 10x Kwiat Sennika
Ta Oliwa wydziela duszący dym – każdy w jego obszarze zostaje Podpalony. Podpaleni Oliwą z Sennika prócz zostają również Rozkojarzeni.
Oliwa z Marzanki
Poziom: 3
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Dzwonków Marzanki
Oliwa z Marzanki, zdaje się palić podobnie jak inne, lecz jej płomienie są pozorne. Zamiast Podpalać Zmraża dotkniętych jej „płomieniami”.
Oliwa z Uklejca
Poziom: 3
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Oliwa z Uklejca ma pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Oliwa zostawia po sobie gęstą lepiącą się smołę zmieniając obszar (również po wypaleniu się oliwy) w Trudny Teren.
Oliwa z Bielunia
Poziom: 3
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Oliwa z Uklejca ma pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Ponadto zostają Rozproszeni.
Oliwa z Czerwonego Dębu
Poziom: 4
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Oliwa z Czerwonego pali się bardzo mocnym ogniem Podpalając z siłą 4.
Oliwa z Szamury
Poziom: 4
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Oliwa z Szamury paląc się wydziela ciemny dym przysłaniający widok – każdy na obszarze działania zostaje Podpalony, a ponad to zostaje Oślepiony (na czas znajdowania się w niej). Przy atakach dystansowych uznaj przestrzeń zajętą przez oliwę jako stały obiekt.
Oliwa z Mrzechliny
Poziom: 4
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Oliwa z Mrzechliny działa analogicznie do Oliwy Ognistej z tym, że Podpaleni nią, otrzymują Osłabienie w każdej turze, w której się palą.
Oliwa z Szałunu
Poziom: 5
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Oliwa z Mrzechliny działa analogicznie do Oliwy Ognistej z tym, że Podpaleni nią wpadają w niekontrolowany Szał.
Wodraczeń
Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Wordaczeń – czyli Oliwa z Jadu Wodraka działa analogicznie do Oliwy Ognistej z tym, że Podpaleni nią na początku swojej tury do momentu ugaszenia otrzymują 2 poziomy zatrucia.
Oliwa z Kleszcznika
Poziom: 5
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Oliwa z Uklejca ma pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Ponadto podpaleni zaczynają się dusić krwią – do momentu ugaszenia, na początku każdej tury otrzymują jeden poziom Krwawienia.
Oliwa z Cykuty
Poziom: 6
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Oliwa z Cykuty ma pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Ponadto Podpaleni do momentu ugaszenia, na początku każdej tury zostają Unieruchomieni z siłą 5 i otrzymują 3 poziomy Zatrucia.
Żywy Ogień
Poziom: 6
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Żywy ogień to prawie niemożliwy do ugaszenia płomień Podpala z siłą 10.
Szara Śmierć
Poziom: 6
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury
Szara Śmierć to oliwa wydzielająca gęsty Szary Dym o działaniu osłabiającym. Pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Ponadto Podpaleni do momentu ugaszenia, na początku każdej tury otrzymują 1 punkt Zmęczenia.
Petardy
| Nazwa | Cena | Trudność | Reagenty | Narzędzia |
|---|---|---|---|---|
| Hukówka | 10g | 1 | Torebka Trzaskuna | |
| Petarda Ogłuszająca | 30g | 2 | 3xCzarny Proch | |
| Petarda Ogniowa | 40g | 2 | 2x Czarny Proch, 2x Kwiat Ognistego Ziela | |
| Petarda Rozbijająca | 40g | 2 | 4xCzarny Proch | |
| Petarda Wybuchowa | 50g | 3 | 5x Czarnych Proch | |
| Petarda Odpychająca | 50g | 3 | 5x Czarnych Proch | |
| Petarda Uklejcowa | 60g | 3 | 2x Czarny Proch, 4x Łodyga Uklejca | |
| Bomba Błyskowa | 1G | 4 | 2x Czarny Proch, 4x Kwiat Farkła | |
| Bomba Jadowa | 70g | 4 | 2x Czarny Proch, Torebka Jadowa Kikimory | |
| Szarpnel | 80g | 4 | 8x Czarny Proch, | |
| Petarda Ogłuszająca | 2G | 5 | 4x Czarny Proch, 16x Torebka Trzaskuna | |
| Bomba Rozrywająca | 3G | 5 | 10x Czarny Proch, 2x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu | |
| Bomba Powalająca | 3G | 5 | 10x Czarny Proch, 1x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu, Szyszka Pękacza | |
| Bomba Odłamkowa | 3G | 6 | 30x Czarnych Proch | |
| Raróg | 6G | 6 | 10x Czarny Proch, 2x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu, Esencja żywicy Czerwonego Dębu, 1x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu | |
| Zgniatacz | 4G | 6 | 20x Czarny Proch, 1x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu, Szyszka Pękacza |
Hukówka
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Ta niewielka petarda działa tylko na jedno pole – po trafieniu Oszołamia przeciwnika do końca Rundy.
Petarda Oguszająca
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda zadaje Obrażenia Ogłuszające wszystkim w zasięgu:
1 – 5
2 – 4
3 – 3
Petarda Ogniowa
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda Podpala wszystkich w zasięgu:
1 – 4
2 – 3
3 – 2
Petarda Rozbijająca
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda daje znaczniki Odsłoniecia wszystkich w zasięgu:
1 – 3
2 – 2
3 – 1
Petarda Wybuchowa
Poziom: 3
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda zadaje Obrażenia Fizyczne wszystkim w zasięgu:
1 – 6
2 – 5
3 – 4
Petarda Odpychająca
Poziom: 3
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda zadaje Odpycha (wymusza ruch od miejsca trafienia) wszystkich wszystkim w zasięgu o:
1 – 6 metrów
2 – 5 metrów
3 – 4 metry
Petarda Uklejcowa
Poziom: 3
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda Unieruchamia wszystkim w zasięgu z Siła:
1 – 6
2 – 5
3 – 4
Bomba Błyskowa
Poziom: 4
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4x Nasycone Kwiaty Farkła
Ta Bomba zadaje 3 obrażenia Fizyczne i Oślepia wszystkich w zasięgu:
1 – na czas 3 tury.
2 – na czas 2 tury.
3 – na czas 1 tury.
Bomba Jadowa
Poziom: 4
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda zadaje 3 obrażenia Fizyczne i Zatruwa wszystkich w zasięgu z siła:
1 – 5
2 – 4
3 – 3
Szarpnel
Poziom: 4
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda zadaje 3 obrażenia Fizyczna i u wszystkich w zasięgu wywołuje Krawienie:
1 – 3 poziomy
2 – 2 poziomy
3 – 1 poziom
Petarda Ogłuszająca
Poziom: 5
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Petarda ogłuszająca wywołuje Oszołomienie wszystkich w zasięgu:
1 – 3 tury
2 – 2 tury
3 – 1 turę
Bomba Rozrywająca
Poziom: 5
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda przebija 5 pancerza i zadaje obrażenia Fizyczne wszystkim w zasięgu:
1 – 8
2 – 7
3 – 6
Bomba Powalająca
Poziom: 5
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda Powala wszystkich w zasięgu i zadaje obrażenia Fizyczne wszystkim w zasięgu:
1 – 8
2 – 7
3 – 6
Bomba Odłamkowa
Poziom: 6
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu
Ta petarda wrzuca 5 Petard Wybuchowych – jedną w centrum uderzenia i po jednej w każdym z rogów zasięgu.
Raróg
Poziom: 6
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu
To najpotężniejsza bomba ogniowa, wykorzystująca Żywy Ogień zadaje 5 obrażenia Fizyczna i Podpala wszystkich w zasięgu :
1 – 10 poziomy
2 – 8 poziomy
3 – 6 poziom
Zgniatacz
Poziom: 6
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu
To bomba służy do niszczenia pancerzy przeciwników, każdy w zasięgu traci:
1 – 3 Pancerza
2 – 2 Pancerza
3 – 1 Pancerza
Pyły
| Nazwa | Cena | Trudność | Reagenty | Narzędzia |
|---|---|---|---|---|
| Pył Pieprzowy | 20g | 1 | Pieprz Turiański | |
| Pył Węgielny | 20g | 1 | Węgiel Alchemiczny | |
| Pył Śnieżny | 20g | 2 | Dzwonek Marzanki | |
| Pył z Bielunia | 30g | 2 | 3xKwiat Bielunia | |
| Pył z Dusiołka | 30g | 2 | 3xKwiat Dusiołka | |
| Pył z Szałwi Wieszczej | 30g | 2 | 3xKwait Szałwi Wieszczej | |
| Pył z Szamury | 40g | 3 | 2xSzyszka Szamury | |
| Pył z Parzenicy | 30g | 3 | 3xLiście Parzenicy | |
| Zasłona Dymna | 60g | 3 | 1xWęgiel Alchemiczny, 1xPył z Szamury | |
| Pył Lebiody i Bylicy | 40g | 4 | 1x Pyłek Lebiody, 1x Pyłek Bylicy | |
| Pył Alastrowy | 60g | 4 | 3xAlaster | |
| Miękinog | 80g | 4 | 4xPyłek Miękinoga | |
| Pył z Rusałki | 1G | 5 | 1xPył z Rusałki | |
| Flakon Oddechu | 80g | 5 | Esencja Oddechu | |
| Pył z Kleszcznika | 80g | 5 | 4xNasiona Kleszcznika | |
| Uśmiech Mory | 1G | 6 | Esencja z Parzenicy | |
| Pył z Czarnej Stali | 1G | 6 | Czarna Stal | |
| Pył z Sennika | 3G | 6 | Esencja z Sennika |
Pył Pieprzowy
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Czarny Pieprz.
Pył Pieprzowy działa dusząco – wdychający ja zostają Odsłonięci.
Pył Węgielny
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 1xWęgiel Czerwonego Dębu
Pył z Węgielny to najtańszy i najprostszy do stworzenia pył. Rzucony tworzy obszar gęstego pyłu, który powoduje, że postacie znajdujące się w jego wnętrzu są traktowane jako Zasłonięte w przypadku ataków Dystansowych.
Pył Śnieżny
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xDzwonek Marzanki
Pył w efekcie reakcji chemicznej wywołuje gwałtowne oziębienie każdy kto zaczyna turę w obszarze pyłu otrzymuje 1 poziom Zmrożenia.
Pył z Bielunia
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xDzwonek Marzanki
Pył z nasion Bielunia powoduje Rozproszenie.
Pył z Dusiołka
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xDzwonek Marzanki
Pył z nasion Bielunia powoduje Rozkojarzenie.
Pył z Szałwi Wieszczej
Poziom: 2
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xNasiona Szamury
Pył z Szałwii Wieszczej wywołuje poczucie Osaczenia.
Pył z Szamury
Poziom: 3
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xNasiona Szamury
Pył z Szamury to swego rodzaju zasłona dymna – każdy w obszarze pyłu zostaje Oślepiony.
Pył z Parzenicy
Poziom: 3
Zatrucie: 4
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xNasiona Szamury
Pył z Parzenicy jest silnie trujący.
Zasłona Dymna
Poziom: 3
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xNasiona Szamury
Zasłona Dymna tworzy gęsty dym zasłaniający wszystko w jego obszarze – każdy atakujący postać w obszarze otrzymuje 3 kości kary. W przypadku ataków dystansowych traktuj dym jak ciało stałe – postacie znajdujące się za nim nie mogą być celem ataku (nie dotyczy postaci stojących na skraju obszaru pyłu).
Pył Lebiody i Bylicy
Poziom: 4
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Każdy kto znajdzie się w obszarze otrzymuje 1 Inspiracje.
Pył Alastrowy
Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Pył Alastrowy wywołuje Przerażenie.
Miękinog
Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Miękinog wywołuje słabość w nogach – każdy w jego obszarze zostaje Powalony.
Pył z Rusałki
Poziom: 5
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Pył rozsypywany przez Rusałki powoduje potężne halucynacje. Każdy kto znajdzie się w obszarze zostaje Oszołomiony na jedną turę. Ponadto gdy wykonuje ruch musi zdać test Woli o trudność 3 aby się poruszyć.
Flakon Oddechu
Poziom: 5
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Flakon Oddechu – czyli charakterystycznego czarnego oparu unoszącej się nad Spalonym Morzem, działa analogicznie do pyłów. Każdy kto znajduje się w jego obszarze otrzymuje karę 4 kostek do testów Magii podczas Inkantacji.
Pył z Kleszcznika
Poziom: 5
Zatrucie: 5
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Każdy kto znajdzie się w obszarze zaczyna Krwawić.
Uśmiech Mory
Poziom: 6
Zatrucie: 8
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Uśmiech Mory, to niezwykle potężna trucizna pyłowa.
Pył z Czarnej Stali
Poziom: 6
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka
Ten niezwykle rzadki i niezwykle trujący pył, jest stworzony z opiłków z Czarnej Stali wydobywanej w górach Uru-Taru i traktowanej przez Moskarskich Czarnoksiężników jako relikwie. Pył wytwarza w miejscu potężne zawirowanie magiczne – wszyscy w obszarze zaklęcia otrzymują premię 4 kostek testów Magii podczas Inkantacji.
Pył z Sennika
Poziom: 6
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka
Pył z Sennika jest skrajnie niebezpieczny – powoduje silną chęć snu – Zadając 2 punkt Zmęczenia.
Trucizny
| Nazwa | Cena | Trudność | Reagenty | Narzędzia |
|---|---|---|---|---|
| Głupik | 20g | 1 | 1xSok z Głupika | |
| Trucizna ze Skrzypu | 20g | 1 | Łodyga Skrzypu | |
| Trucizna z Sennika | 20g | 1 | 5x Kwiat Sennika | |
| Trucizna z Jadu Mlecznej Żmii | 30g | 2 | Torebka Jadowa Żmii Mlecznej | |
| Trucizna z Marzanki | 40g | 2 | 2xDzwonek Marzanki | |
| Trucizna z Jadu Błocienia | 80g | 2 | Torebka Jadowa Błocienia | |
| Trucizna Kikimory | 60g | 3 | Torebka Jadowa Kikimory | |
| Trucizna z Krwawnicy | 50g | 3 | 5xKwiat Krwawnicy | |
| Trucizna z Jadu Bazyliszka | 50g | 3 | 1xTorebka Jadowa Bazyliszka | |
| Trucizna z Nocnego Jadu | 60g | 4 | 1xTorebka Jadowa Nocnicy | |
| Trucizna z Jadu Czada | 80g | 4 | 1xTorebka Jadowa Czada | |
| Trucizna z Alastru | 1G | 4 | 5xAlaster | |
| Trucizna z Jadu Śmieszki | 2G | 5 | 1xEsencaj z Jadu Śmieszki | |
| Trucizna z Mrzechliny | 1G | 5 | 5xKielich Mrzechliny | |
| Trucizna z Jadu Złocienia | 1G | 5 | Torebka Jadowa Złocienia | |
| Trucizna z Pomory | 3G | 6 | Esencja z Pomory | |
| Trucizna z Jadu Wiły | 3G | 6 | Esencja z Jadu Wiły | |
| Trucizna z Jadu Wodraka | 2G | 6 | Torebka Jadowa Wodraka |
Głupik
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:
Głupik to jedna z najprostszych trucizn, czasem wykorzystywana jako narkotyk, gdyż wywołuje efekt zamroczenia.
Głupik zadaje 2 punkt obrażeń Ogłuszających.
Trucizna ze Skrzypu
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Z
Trafienie trucizną ze skrzypu zmniejsza Podstwowy ruch o 1, na czas jednej rundy.
Trucizna z Sennika
Poziom: 1
Zatrucie: –
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 5xKwiat Sennika
Przeciwnik pod wpływem trucizny z Sennika otrzymuje karę 1 kostki do testów Ataku do końca tury.
Trucizna z Jadu Mlecznej Żmii
Poziom: 2
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Mlecznej Żmii
Ta trucizna wywołuje silną reakcję alergiczną i wywołuje Odsłoniecie.
Trucizna z Marzanki
Poziom: 2
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Mlecznej Żmii
Ta trucizna powoduje Zmrożnenie
Trucizna z Jadu Błocienia
Poziom: 2
Zatrucie: –
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 1x Jad Błocienia
Ta trucizna wywołuje Oszołomienie u przeciwnika trwające do początku twojej następnej tury, natychmiast po trafieniu przeciwnika.
Trucizna Kikimory
Poziom: 3
Zatrucie: 4
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Kikimory
Jad kikimory jest jest bardzo trujący.
Trucizna z Krwawnicy
Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 1xKwiat Krwawnicy
Trafienie bronią posmarowaną tą trucizną, powoduje rozrzedzenie krwi – przeciwnik zaczyna obficie Krwawić.
Trucizna z Jadu Bazyliszka
Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka
Istota trafiona tą bronią zostaje Unieruchumiona z Siłą 4.
Trucizna z Nocnego Jadu
Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Czernicy
Ta trucizna Oślepia przeciwnika do początku twojej następnej tury, natychmiast po trafieniu przeciwnika.
Trucizna z Jadu Czada
Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Czada
Trafiony Przeciwnik zostaje Osaczony.
Trucizna z Alastru
Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Czada
Trafiony Przeciwnik zostaje Przerażony.
Trucizna z Jadu Śmieszki
Poziom: 5
Zatrucie: 3
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Jad Śmieszki
Trucizna z Jadu śmieszki wywołuje napad śmiechu – Powalając zatrutego przeciwnika.
Trucizna z Mrzechliny
Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Jad Śmieszki
Trucizna z Mrzechliny wywołuje Osłabienie.
Trucizna z Jadu Złocienia
Poziom: 5
Zatrucie: 4
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Jad Złocienia
Trucizna z Jadu Złocienia Rozprasza ofiarę.
Trucizna z Pomory
Poziom: 6
Zatrucie: 2
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Jad Złocienia
Trucizna z Pomory zadaje 1 punkt Zmęczenia.
Trucizna z Jadu Wiły
Poziom: 6
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Wiły
Trucizna z Jadu Wiły wywołuje u ofiary Oszołomienie i euforie – często wywołując ekscatyczne wizje. Trafienie zatrutą bronią wywołuje Zaskoczeni i Oszołomienie.
Trucizna z Jadu Wodraka
Poziom: 6
Zatrucie: 6
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Wodraka
To najsilniejsza Trucizna działająca bezpośrednio po kontakcie z Krwią.
