VII – Alchemia

Alchemia to sztuka tworzenia magicznych mikstur, trucizn i ekstraktów. Wiele substancji powstających w pracowniach alchemicznych to po prostu naturalne leki i trucizny, czasem efekty prostych procesów chemicznych. Lecz część najpotężniejszych mikstur i ekstraktów powstaje z przesyconych magią substancji pochodzących od magicznych bestii i roślin. Produkty tego typu, maja niezwykłe właściwości – potrafią w mgnieniu oka zaleczyć śmiertelne rany lub wielokrotnie zwiększyć możliwości fizyczne użytkowników.

Tworzenie Preparatów

Tworzenie preparatów alchemicznych to długi i żmudny proces. Preparaty można wykonywać podczas Okien w ramach akcji Praca. Aby je przygotować postać potrzebuje odpowiednich Reagentów, odpowiednich Narzędzi Alchemicznych i czasu. Jeśli postać podejmie się tworzenia preparatów powinna wykonać test Alchemii za każdy sukces w tym teście może wykonać substancję 1 poziomu.

Np. Gdy wyrzucisz 4 sukcesy w teście Alchemii możesz wykonać 4 substancje 1 poziomu, dwie drugiego poziomu lub jedną 4 poziomu.

Reagenty

Reagenty, to substancje wydzielane lub części dotkniętych magią zwierzą, roślin lub składników świata nieożywionego. Jako, że reagenty są niezwykle trudne do zdobycia, są bardzo drogie i najczęściej stanowią połowę wartości gotowego prepartau.

Jeśli nie masz dostępu do jakichś reagentów, zawsze możesz je zakupić, ich koszt wynosi połowę wartości gotowego Preparatu gdy do jego stworzenia jest potrzebny Kociołek, jedną trzecią jego wartości gdy do stworzenia potrzebny jest Zestaw Alchemiczny i jedną czwartą wartości preparatu gdy do produkcji potrzebna jest Pracownia Alchemiczna.

To jakich reagentów potrzebujesz do stworzenia danego Preparatu znajdziesz w Spisie Preparatów.

Nie wszystkie reagenty, zawsze są dostępne w sklepach, zwykle każdy sklep alchemiczny czy wioskowy zielarz, ma zapas reagentów do stworzenia pierwszo poziomowych preparatów, który jest w stanie odsprzedać zainteresowanym. Lecz preparaty wyższych poziomów mogą być tylko w ograniczonych ilościach lub niemal niedostępne u zwykłych sprzedawców.

Narzędzia Alchemiczne

Kociołek

Pozwala wytworzyć większość najprostszych mikstur, maści i trucizn. Można go wykorzystać również do gotowania.

Zestaw Alchemiczny

Ten przenośny zestaw składa się z niewielkiej grzałki na węgiel, kilku stalowych naczyń, destylatora i kilku probówek. Gdy korzystasz z Zestawu Alchemicznego otrzymujesz premię 2 kostek do testów Alchemii gdy tworzysz preparaty podczas Okien

Pracownia Alchemiczna

Pracownia to w pełni wyposażony pokój pełen wszelkiego rodzaju przyrządów alchemicznych: próbników, maszyn do wielokrotnej destylacji, całego zestawu szkła chemicznego, grzałek i wielu innych elementów niezbędnych prawdziwemu mistrzowi Alchemii.

Gdy korzystasz z Pracowni Alchemicznej otrzymujesz premię 5 kostek do testów Alchemii gdy tworzysz preparaty podczas Okien.

NazwaCena
Kociołek1G
Zestaw Alchemiczny5G
Pracownia Alchemiczna100G

Używanie Preparatów

Aby użyć Petard, Oliwy bądź zawiniątka z Pyłem, postać musi wykonać test ataku – umiejętności Alchemia.

Ataki Alchemiczne mogą być wykonane na dwa sposoby:

  1. Aby trafić w przeciwnik należy wygrać test sporny z jego Obroną wtedy preciwnik w którego celujesz nie może wykonać reakcji Uciecka, lecz każda inna postać w zasięgu efektu, może spróbować uciec.
  2. Aby trafić w konkretne miejsce miejsce trudność tego testu wynosi 4, a wszyscy w zasięgu efektu mają prawo wykonać reakcję Ucieczki.

Każdy Brakujący sukces w teście Alchemii powoduje zniesienie preparatu o 1 metr. Aby określić w którą stronę poleci źle wycelowany preparat wykonaj rzut kostką ośmiościenną 1k8, 1 to północ a każda kolejna cyfra wskazuje kolejny kierunek (licząc zgodnie z kierunkiem zegara).

Preparaty Alchemiczne to broń miotana – broń którą można cisnąć w przeciwnika – jej zasięg to 10 metrów.

Pozostałe reagenty czyli Trucizny, Maści, Mikstury i Zastrzyków wymagają wykonania akcji Interakcji.

Zatrucie Alchemiczne

Preparaty Alchemiczne jako substancje skażone magią są szkodliwe dla zdrowia i życia człowieka. Spożycie lub zatrucie preparatem alchemicznym może być bardzo niebezpieczne. Postać w ciągu tygodnia może otrzymać tyle poziomów Zatrucia ile wynosi jej Wytrzymałość. Każdy punkt zatrucia powyżej Wytrzymałości jest traktowany jako punkt obrażeń Fizycznych.

Rodzaje Preparatów

Mikstura

Mikstury to najczęściej spotykane formy preparatów Alchemicznych. Aby mikstura zadziałała należy ją spożyć. Zwykle działanie Mikstury utrzymuje się około 3 minut lub jedną potyczkę.

Maść

Maści to substancje, które działają punktowo na konkretne miejsca. Aby wyzwolić ich efekt, należy nałożyć maść na ciało użytkownika.

Efekty maści utrzymują się 3 tury. Maści zwykle sprzedawane są w ampułkach zawierających 3 dawki. Każda dawka wyzwala efekt zatrucia.

Oliwa

Oliwy to substancje, których efekty działają dopiero po podpaleniu. Efektem użycia oliwy może podpalenie danego obszaru ale także wydzielanie się dymu, który roznosi efekt. Oliwy różnią się od Petard tym, że ich efekt jest długotrwały – działa na obszar przez trzy następne tury kończąc się na początku trzeciej tury gracza który jej użył.

Osoby rozpoczynające swoją turę lub poruszające się przez podpalone przez Oliwę pola wyzwalają efekt (i zostają zatrute), ponadto za każdy metr przebyty po podpalonym polu otrzymują jeden punkt nieuniknionych obrażeń Fizycznych. Efekt i Zatrucie może być wyzwolony tylko raz na jeden ruch.

Petarda

Petardy to ładunki wybuchowe które po uderzeniu w cel wybuchają. Efekt petardy jest najsilniejszy w środku wybuchu im dalej od centrum efekt jest coraz słabszy.

Zwykle efekt opisuje się w 3 obszarach. Pierwszym, Drugim i Trzecim.

Pył

Preparaty alchemiczne w formie pyłu zwykle działają wziewnie – przynoszą oczekiwany efekt dopiero kiedy użytkownik lub ofiara wciągną je w płuca. Pył unosi się w powietrzu przez 1 turę – do początku następnej tury postaci która go użyła.

Osoby rozpoczynające swoją turę lub poruszające się przez pola pokryte Pyłem wyzwalają jego efekt i zatrucie. Efekt i Zatrucie może być wyzwolony tylko raz na jeden ruch.

Raca

Raca to bardziej zaawansowana forma Petardy – jej działanie jest takie samo jak Petard, z tym, że żeby jej użyć najpierw trzeba użyć akcji Rozstawienie, a dopiero następnie można użyć ataku by ją użyć. Bezpośrednie trafienie Racą zadaje dodatkowe 3 obrażenia. Zasięg Racy to 30 metrów.

Rozstawienie (akcja Interakcji)
Ta akcja służy do rozstawienia Racy. Bez tego nie da się jej używać.

Trucizna

Trucizny to preparaty alchemiczne przygotowane do nanoszenia na broń białą lub pociski. Ich efekty objawiają się dopiero kiedy posmarowana nimi broń lub pocisk zrani (zada przynajmniej 1 punkt Obrażeń Fizycznych) przeciwnika.

Efekt trucizny i zatrucia jest aktywowany natychmiast po trafieniu przeciwnika.

Trucizny zwykle sprzedaje się w buteleczkach mających 3 dawki – całość można nałożyć na broń białą – wtedy efekt będzie dotyczył pierwszych 3 trafień. Każdą dawkę można nałożyć na osobną strzałę lub bełt.

Zastrzyk

Wszystkie Trucizny mogą zostać wstrzyknięte ofierze w formie Zastrzyku – wtedy natychmiastowo aktywują 3 dawki. Forma Zastrzyku omija Pancerz i Odporność

Spis Reagentów

NazwaCenaPochodzeniePrzetwarzanie
Liście Morska Rosa15g
Łodyga Zakrzypu1g
Korzeń Redestu10g
Kwiat Szałwi1g
Ekstakt z Jargwy60g8x Łodyga JarygwyZestaw Alchemiczny
Ekstakt z Ognistego Ziela50g10xKwiat Ognistego ZielaZestaw Alchemiczny
Ekstrakt z Sennika50g10xKwiat SennikaZestaw Alchemiczny
Ekstakt z Szałwii Bojowej30g10x Kwiat Szałwii Bojowej Zestaw Alchemiczny
Ekstrakt z Wadeszu50g2xKwiat Wadeszu Zestaw Alchemiczny
Ekstrakt z Zakrzypu30g10x Łodyga z ZakrzypuZestaw Alchemiczny
Jad Bazyliszka70gGruczoł Jadowy Bazyliszka
Jad Błocienia30gGruczoł Jadowy Błocienia
Jad Czada30g Gruczoł Jadowy Czada
Jad Kikimory30g Gruczoł Jadowy Kikimory
Jad Żmii Mlecznej70gGruczoł Jadowy Żmii Mlecznej
Kwiat Farkła50gFarkieł Mglielny
Kwiat Krwawnicy15gKrwawa Róża – Krwawnica
Kwiat Ognistego Ziela1,5gOgniste Ziele
Kwiat Sennika3gSenny Mak – Sennik
Kwiat Szałwii Bojowej1gSzałwia Bojowa
Kwiat Wadeszu15gWadesz
Liście Parzenicy2,5gParzenica Ostrolista
Łodyga Jarygwy5gJarygwa Błotna
Łodyga Zakrzypu1gZakrzyp Królewski
Nasiono Szamury8gSzamura
Węgiel Czerwonego Dębu1,5gCzerwony Dąb
Żywica Czerwonego Dębu50gCzerwony Dąb

Receptury Alchemiczne

Koszt nauki receptur

Aby nauczyć się Receptury danego poziomu, należy posiadać Zdolności Alchemiczne na odpowiednim poziomie.

Koszt nauki Receptury to 5 punktów doświadczenia.

Mikstury

NazwaCenaTrudnośćReagentyNarzędzia
Napar z Morskiej Rosy30g1Liście Morskiej RosyKociołek
Napój z Zakrzypu20g110xŁodyga z Zakrzypu
Redest20g1Korzeń Redestu
Mikstura z Szałwii Bojowej40g220xKwiat Szałwi
Mikstura z Sennika40g210xKwiat Sennika
Mikstura Ożywiająca50g2 1xEkstrakt z Szałwii
Mikstura z Jarygwy1G3Ekstrakt z Jarygwy
Księżycowe Krople60g33xKwiat Leliji
Mikstura z Wadaszu1G31xEkstrakt z Wadaszu
Mikstura z Weszeptu40g32xEkstrakt Weszeptu
Mikstura z Różańca Kharskiego1G32xEkstrakt Różańca Kharskiego
Nadzieja Żaka1G4Ekstrakt z Korzenia Ostorzęsy
Mikstura z Zakrzypu2G42xEkstrakt Zakrzypu
Mikstura Żelaznych Płuc80g4Ekstrakt z Pęcherzaka
Mikstura Lecząca3G5Esencja Damokosza
Mikstura z Mordowiju3G5Ekstrakt z Mordowiju
Kryształowy Sen2G5Esencja z Wadeszu
Pot Jaryłły5G6Esencja Mordowiju
Pocałunek Leli8G6Esencja z Senninka i Esecnja z Leliji
Trzecie Oko5G6

Napar ze Słonego Czystka

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki:

Wypicie tej mikstury oczyszcza organizm z toksyn – zmniejsz swoje zatrucie o jeden. Wypicie tej mikstury przerywa działanie innych Mikstur.

Mikstura powoduje przeczyszczenie – aby użyj jej poza walką musi poświęcić jedną akcję Okna – w takiej sytuacji zmniejsza Zatrucie o 3.

Napój z Zakrzypu

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xŁodyga Zakrzypu

Wypicie tej mikstury zagęszcza krew – spowalniając ruchy i wprowadza w stan otumanienia. Postać która ją spożyła natychmiast zasklepia Krwawiące rany i otrzymuje karę 1 kostek do wszystkich testów umiejętności Fizycznych.

Redest

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Redest to napój traktowany jak używka przez Panleorską młodzież, ma silne działanie pobudzające. Po użyciu zwiększa Podstawowy Ruch postaci o 1 metr. Jeśli postać podczas jego działania nie poruszy się podczas tury zostaje Rozkojarzona do końca rundy.

Mikstura z Szałwii Bojowej

Poziom: 2
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 20xKwiat Szałwi

Wypicie tej mikstury zwiększa inicjatywę pijącego o 5 na czas godzinę.

Mikstura z Sennika

Poziom: 2
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10xKwiat Sennika

Spożycie tej mikstury działa usypiająco. Mikstura ma delikatne działanie, osoby o wystarczająco silniej woli, mogą powstrzymać się od snu, mimo to mikstura działa spowalniająco. Przez godzinę postać pod wpływem tej mikstury otrzymuje karę 2 kostek do wszystkich testów umiejętności. W ciągu tej godziny pijący musi zdać testy Woli o trudności 1 co 10 min, jeśli mu się nie uda zaśnie.

Mikstura Ożywiająca

Poziom: 2
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw
Składniki: 2xEkstrakt z Szałwii

Ta mikstura będąca ekstraktem z Szałwii, natychmiast leczy 3 punkty Obrażeń Ogłuszających.

Mikstura z Jarygwy

Poziom: 3
Zatrucie: 3
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Ekstrakt z Jarygwy

Ta silnie trująca mikstura będąca ekstraktem z Jarygwy, powoduje natychmiastowy wzrost możliwości mięśni Spożycie mikstury zwiększa Siłę o 1 poziomy.

Księżycowe Krople

Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Ta niezwykła mikstura wyjątkowo nie jest podawana do ustnie, a zakraplana do oczu. Księżycowe Krople w alchemiczny sposób wymuszają na oczach gwałtowne rozszerzenie się źrenic. Na czas trwania mikstury, postać otrzymuje o 2 mniejszą karę za ciemność, za to otrzymuje karę 2 kostek do wszystkich testów w miejscach mocno oświetlonych.

Antidotum

Poziom: 3
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki:

Antidotum pozwala niemal natychmiastowo zwalczyć Zatrucie. Postać która je spożyje traci 4 punkty Zatrucia.

Mikstura z Wadaszu

Poziom: 3
Zatrucie: 3
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 1xEkstrakt z Wadaszu

Wypicie tej mikstury powoduje natychmiastowe wyostrzenie zmysłów – podnosi Intuicję użytkownika o 1 poziom.

Mikstura z Weszeptu

Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2xEkstrakt Weszeptu

Wypicie tej mikstury pomaga wyostrza słuch dodaj 4 kostki do testów Percepcji związanych ze słuchem.

Mikstura z Różańca Kharskiego

Poziom: 3
Zatrucie: 3
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 2xEkstrakt Różańca Kharskiego

Wypicie tej mikstury pomaga wejść w stan głębokiego skupienia – Wola jej użytkownika wzrasta o 1.

Nadzieja Żaka

Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Opracowany przez uczniów Akademii Węża w Drzazdze, szybko stała się popularna przez żaków innych akademii. Wkrótce potem odnalazła zastosowanie wśród szerszej gamy osób. Wypicie tego naparu niweluje wszystkie efekty Zmęczenia – w czasie jej działania, postać nie może otrzymać nowych punktów Zmęczenia.

Mikstura z Zakrzypu

Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: 6xEkstrakt Zakrzypu

Wypicie tej mikstury zagęszcza krew i wzmacnia odporność pijącego. Użytkownik otrzymuje 1 punkt Odporności i Pancerza oraz otrzymuje o 1 mniej obrażeń z Krwawienia.

Mikstura Żelaznych Płuc

Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw
Składniki: 2xEkstrakt z Szałwii

Ta mikstura pozwala na znacznie dłuższe utrzymanie powietrza. W czasie jej użytku postać nie otrzymuje obrażeń wynikających z topienia się. A także jest w stanie utrzymać długi bezdech – nie otrzymując Zatrucia wynikającego z pyłów a także efektów ich wdychania.

Mikstura Lecząca

Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Mikstura Lecząca natychmiast leczy 5 punktów życia spożywającej ją postaci.

Mikstura z Mordowiju

Poziom: 5
Zatrucie: 4
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Ekstrakt z Mordowiju

Mikstura z Mordowiju jest niezwykle rzadka i może być stosowana jako zabójcza trucizna jak i jako mikstura ostatniej szany. Postać pod wpływem tej mikstury zdaje się otrzymywać nadludzkie siły, zupełnie tracąc panowanie nad sobą i wpadając w morderczy szał. Użytkownik mikstury zostaje na czas jej działania Oszołomiony i wpada w Szał, a jego Siła i Zręczność rośnie o 3 poziomy. Staje się tez niewrażliwy na obrażenia – jego Pancerz i Odporność rosną o 3.

Kryształowy Sen

Poziom: 5
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka

Kryształowy Sen, to narkotyk arystokracji i naukowców. Mikstura w niesamowity sposób zwiększa możliwości kognitywne użytkownika – niemal całkowicie go paraliżując.

Postać po spożyciu Kryształowego Snu otrzymuje 1 poziom w Intelekcie, Intuicji i Woli oraz zostaje Unieruchomiona na 3 poziome z Siłą 10.

Pot Jaryłły

Poziom: 6
Zatrucie: 5
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka

Pot Jaryłły to jedna z legendarnych mikstur, o uważeniu których marzą wszyscy alchemicy – mikstura jest oczyszczonym i ustabilizowanym ekstraktem z Mordowiju – jej efekt jest słabszy ale za to nie ma negatywnych skutków. Użytkownik mikstury na czas jej trwania otrzymuje dwa poziomy Krzepy, Siły i Zręczności.

Pocałunek Leli

Poziom: 6
Zatrucie: 5
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka

Pocałunek Leli to jedna z najniebezpieczniejszych znanych mikstur – podana wywołuje śpiączkę, do tej pory nie odkryto jak można usunąć jej efekt.

Posiadanie mikstury jest całkowicie zakazane i traktowane jak próba zabójstwa.

Trzecie Oko

Poziom: 6
Zatrucie: 5
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka

Trzecie oko to niezwykle potężna mikstura pozwalająca na krótki czas przyspieszyć pracę mózgu – postać która ją spożyje otrzymuje dwa poziomy Charyzmy, Intuicji, Intelektu i Woli.

Maści

NazwaCenaTrudnośćReagentyNarzędzia
Maść z Lilii Tygrysiej20g15xKwiat Lilii TygrysiejKociołek
Maść z Korzenia Słodnika30g1Korzeń Słodnika
Maść z Parzenicy20g14xLiście Parzenicy
Maść z Zakrzypu40g210xŁodyga Zakrzypu
Senek40g210xKwiat Sennika
Maść z Wadeszu50g2Kwiat Wadeszu
Maść z Jarygwy50g3Ekstrakt z Jarygwy
Maść z esencji Utopca60g3Ekstrakt ze chityny Utopca
Szałun60g31xEkstrakt z Szałwi Bojowej
Maść z Śluzu Damokosza1G4Śluz Damokosza
Akasza1G4Łodyga Czerwonej Malawy, sok z Dwugronowca, 10xKwiaty z Parzenicy.
Maść z Jadu Kikimory60g42xTorebka Jadowa Kikimory
Maść z Wszechleka1G54xKorzenie Czarnego Wszechleka
Maść ze Śluzu Salamandry Ognistej2G5Esencja ze Śluzu Salamandry Ognistej
Bazyleum1G5Torebka Jadowa Bazylisza, Destylat z Zakrzypu
Maść z Korzenia Życia3G6Esencja Korzeń Życia
Maść Perunowa3G6Łza z Drzewa Kościanego
Srebrny Sen3G6Torebka Jadowa Wiły, Pył Rusałki

Maść z Lilii Tygrysiej

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 5xKwiatów Lilii Tygrysiej

Posmarowanie tą maścią zwiększa koordynację ruchową, użytkownik otrzymuje premię 1 kostki do Ataku.

Maść z Korzenia Słodnika

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Korzeń Słodnika

Maść z Korzenia Słodnika działa pobudzająco, przyspieszając szybkość reakcje użytkownika. Postać posmarowana Maścią z Mandragory otrzymuje premię 1 kostek do wszystkich testów wykonywanych w ramach reakcji.

Maść z Parzenicy

Poziom: 1
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 5xLiście Parzenicy

Skóra posmarowane tą maścią zostają mocno podrażniona tworząc krwawe rany.

Maść z Zakrzypu

Poziom: 2
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xŁodyga Zakrzypu

Rany posmarowane ta maścią szybciej się goją. Użycie tej maści pozwala wyleczyć 2 dodatkowe punkty zdrowia podczas akcji Odpoczynku.

Senek

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Destylat z Sennika

Senek to popularny narkotyk, smarując nią skórę powoduje krótkotrwałe wiotczenie mięśni. Posmarowanie tą maścią utrudnia wykonywanie gwałtownych ruchów użytkownik zostaje Osłabiony.

Maść z Wadeszu

Poziom: 2
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Kwiat Wadeszu

Maść z Wadeszu – zwykle po prostu nazywana Wadeszem, to popularny narkotyk, wcierany w dziąsła wyostrza odczucia zmysłowe, przytępiając umysł. Użycie Wadeszu podnośi Intuicję użytkownika o 1 poziom i obniża Intelekt użytkownika.

Maść z Jarygwy

Poziom: 3
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xLiście Jarygwy

Ta maść wpływa na posmarowane nią mięśnie, wymuszając na nich wzmożoną pracę – gdy substancja przestaje działać mięśnie są osłabione. Po użyciu tej substancji twoja Siłą wzrasta o jeden poziom. Po zakończeniu działania maści Siła postaci opada o jeden poziom – ponowne użycie maści niweluje ten efekt.

Maść z esencji Utopca

Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Esencja z Utopca

Maść utwardza ciało zwiększając Pancerz i Odporność celu o 1.

Szałun

Poziom: 3
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Destylat z Szałwi Bojowej

Szałun to maść powstała z żywicy Szałwii Bojowej, która wcierana pod nosem wprowadza postać w Szał. Szałun jest jednym z ulubionych narkotyków półświatka – często smarują nim swoje ofiary, bądź dwóch nieszczęśników aby walczyli ze sobą w narkotycznym amoku. Bywa też wykorzystywany przed walką aby dodać animuszu samemu sobie.

Maść z Śluzu Damokosza

Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Śluz Damokosza

Na początku każdej tury posmarowana postać leczy jeden punkt obrażeń Fizycznych.

Akasza

Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Łodyga Czerwonej Malawy, sok z Dwugronowca, Destylat z Parzenicy.

Ta maść jest specyfikiem powstałym z wymieszania ekstraktu łodyg Czerwonej Malawy, soku z Dwugronowca i destylatu z Parzenicy. Jej efekt to natychmiastowa poprawa szybkości działania mięśni i ogólnej koordynacji – zwiększa Zręczność o 1.

Maść z Jadu Kikimory

Poziom: 4
Zatrucie: 4
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 2xTorebka Jadowa Kikimory

Ta maść jest być może bardziej trucizną niż typową maścią, Po kondensacji Jad Kikimory mający działanie rozpuszczające tkankę żywą ofiary (przed jej pożarciem przez kikimorę), staje się gęsty i przypomina swoją konsystencją właśnie maść. „Maść” owa zachowuje potężny trujący efekt.

Maść z Wszechleka

Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 4 Korzenie Czarnego Wszechleka

Ta maść podobnie do Szałunu, powinna być posmarowana w okolicach nosa – aby jej opary dostawały się do płuc użytkownika. Maść wywołuje gwałtowny zwiększenie możliwości umysłowych, podnosi Koncentracje o 1 a ponadto pozwala na wykonanie dodatkowej reakcji w każdej rundzie.

Maść ze Śluzu Salamandry Ognistej

Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 4 Korzenie Czarnego Wszechleka

Ta maść pokrywa skórę użytkownika, barierą która osłania przed Podpaleniem, ale o dziwo również przed Zmrożeniem, a jej kleista konsystencja powoduje również szybkie zaklejanie ran – natychmiast zamykając krwawiące rany – uniemożliwiając Krwawienie.

Bazyleum

Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Torebka Jadowa Bazylisza, Destylat z Zakrzypu

Ta maść będąca efektem długiego procesu zagęszczania Jadu Bazylisza za pomocą destylatu z Zakrzypu, ma bardzo ciekawy efekt. Powoduje paraliż mięśni, ale i spowolnienie akcji życiowych. Unieruchamia użytkownika na 3 poziomie z Siłą 4, ponadto natychmiast stabilizuje Krwawiących i Nieprzytomnych.

Maść z Korzenia Życia

Poziom: 6
Zatrucie: 3
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Korzeń Życia

Ta maść powstająca z Korzenia Życia – czyli niezwykle rzadko spotykanej Białej odmiany Wszechleka – rosnącego tylko w miejscach o niezwykłym nasyceniu magią. Maść działa bardzo podobnie do Maści z Wszechleka poszerzając świadomość użytkownika – zwiększa Koncentracje o 2 i pozwala wykonać dodatkową Akcje w każdej turze.

Maść Perunowa

Poziom: 6
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Łza z Drzewa Kościanego

Ta maść powstająca z żywicy Drzewa Kościanego – czyli z jego Łzy, która pojawia się tylko po uderzeniu w drzewo Błyskawicy – można ją zebrać tylko przez kilka minut po wydarzeniu. Maść ma efekt zwiększający możliwości fizyczne użytkownika podnieść jego Krzepę, Siłę i Zręczność o 1 poziom.

Srebrny Sen

Poziom: 6
Zatrucie: 1
Narzędzia: Kociołek
Składniki: Destylat z Jadu Wiły, Pyłu Rusałki

Srebrny Sen to narkotyk najbogatszych – wprowadza użytkownika w sen na jawie, pozwalając przeżyć ekstazę nie z tej ziemi. Użytkownik zostaje Oślepiony i Ogłuszony.

Oliwa

NazwaCenaTrudnośćReagentyNarzędzia
Oleum10g11xKwiat Ognistego Ziela
Ognista Oliwa40g24xKwiat Ognistego Ziela
Oliwa z Sennika40g2Oleum,
10xKwiat Sennika
Oliwa z Dusiołka50g2 Oleum, 4x Szyszka Dusiołka
Oliwa z Marzanki50g3Oleum, 2x Dzwonek Marzanki
Oliwa z Uklejca60g3Oleum, 5x Łodyga Uklejca
Oliwa z Bielunia60g3Oleum, 5xKwiat Bielunia
Oliwa z Czerwonego Dębu1G4Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu
Oliwa z Szamury2G4Oleum, 9xSzyszka Szamury
Oliwa z Mrzechliny2G4Oleum, 9xKielich Mrzechliny
Oliwa z Szałunu2G5Oleum, 2xEsencja z Szałwi Bojowej
Wodraczeń2G5Oleum, Torebka Jadowa Wodraka
Oliwa z Kleszcznika2G5Oleum, 9xNasiona Kleszcznika
Oliwa z Cykuty3G6Oleum, 5xŁodyga Cykuty
Żywy Ogień3G6Esencja żywicy Czerwonego Dębu
Szara Śmierć4G65x Oleum, Esencja z Pomory

Oleum

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 2xKwiat Ognistego Ziela

Oleum, to namiastka prawdziwej oliwy – rzucony Podpala z siłą 2 tylko trafione pole.

Ognista Oliwa

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu

Ognista Oliwa zadaje dwa poziomy Podpala, gdy postać wejdzie, bądź znajduje się na początku swej tury na jej obszarze.

Oliwa z Sennika

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 10x Kwiat Sennika

Ta Oliwa wydziela otępiający dym – każdy w jego obszarze zostaje Podpalony. Trafieni Oliwą z Sennika prócz obrażeń od Podpalenia otrzymuje karę 1 kostki do wszystkich testów umiejętności do momentu ugaszenia.

Oliwa z Dusiołka

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 10x Kwiat Sennika

Ta Oliwa wydziela duszący dym – każdy w jego obszarze zostaje Podpalony. Podpaleni Oliwą z Sennika prócz zostają również Rozkojarzeni.

Oliwa z Marzanki

Poziom: 3
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Dzwonków Marzanki

Oliwa z Marzanki, zdaje się palić podobnie jak inne, lecz jej płomienie są pozorne. Zamiast Podpalać Zmraża dotkniętych jej „płomieniami”.

Oliwa z Uklejca

Poziom: 3
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Oliwa z Uklejca ma pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Oliwa zostawia po sobie gęstą lepiącą się smołę zmieniając obszar (również po wypaleniu się oliwy) w Trudny Teren.

Oliwa z Bielunia

Poziom: 3
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Oliwa z Uklejca ma pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Ponadto zostają Rozproszeni.

Oliwa z Czerwonego Dębu

Poziom: 4
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Oliwa z Czerwonego pali się bardzo mocnym ogniem Podpalając z siłą 4.

Oliwa z Szamury

Poziom: 4
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Oliwa z Szamury paląc się wydziela ciemny dym przysłaniający widok – każdy na obszarze działania zostaje Podpalony, a ponad to zostaje Oślepiony (na czas znajdowania się w niej). Przy atakach dystansowych uznaj przestrzeń zajętą przez oliwę jako stały obiekt.

Oliwa z Mrzechliny

Poziom: 4
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Oliwa z Mrzechliny działa analogicznie do Oliwy Ognistej z tym, że Podpaleni nią, otrzymują Osłabienie w każdej turze, w której się palą.

Oliwa z Szałunu

Poziom: 5
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Oliwa z Mrzechliny działa analogicznie do Oliwy Ognistej z tym, że Podpaleni nią wpadają w niekontrolowany Szał.

Wodraczeń

Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Wordaczeń – czyli Oliwa z Jadu Wodraka działa analogicznie do Oliwy Ognistej z tym, że Podpaleni nią na początku swojej tury do momentu ugaszenia otrzymują 2 poziomy zatrucia.

Oliwa z Kleszcznika

Poziom: 5
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Oliwa z Uklejca ma pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Ponadto podpaleni zaczynają się dusić krwią – do momentu ugaszenia, na początku każdej tury otrzymują jeden poziom Krwawienia.

Oliwa z Cykuty

Poziom: 6
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Oliwa z Cykuty ma pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Ponadto Podpaleni do momentu ugaszenia, na początku każdej tury zostają Unieruchomieni z siłą 5 i otrzymują 3 poziomy Zatrucia.

Żywy Ogień

Poziom: 6
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Żywy ogień to prawie niemożliwy do ugaszenia płomień Podpala z siłą 10.

Szara Śmierć

Poziom: 6
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 10x Kwiat z Ognistego Ziela i 5xNasiona z Szamury

Szara Śmierć to oliwa wydzielająca gęsty Szary Dym o działaniu osłabiającym. Pali się równie mocno jak Ognista Oliwa – Podpalając z siłą 2. Ponadto Podpaleni do momentu ugaszenia, na początku każdej tury otrzymują 1 punkt Zmęczenia.

Petardy

NazwaCenaTrudnośćReagentyNarzędzia
Hukówka10g1Torebka Trzaskuna
Petarda Ogłuszająca30g23xCzarny Proch
Petarda Ogniowa40g22x Czarny Proch, 2x Kwiat Ognistego Ziela
Petarda Rozbijająca40g24xCzarny Proch
Petarda Wybuchowa50g35x Czarnych Proch
Petarda Odpychająca50g35x Czarnych Proch
Petarda Uklejcowa60g32x Czarny Proch, 4x Łodyga Uklejca
Bomba Błyskowa1G42x Czarny Proch, 4x Kwiat Farkła
Bomba Jadowa70g42x Czarny Proch, Torebka Jadowa Kikimory
Szarpnel80g48x Czarny Proch,
Petarda Ogłuszająca2G54x Czarny Proch, 16x Torebka Trzaskuna
Bomba Rozrywająca3G510x Czarny Proch, 2x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu
Bomba Powalająca3G510x Czarny Proch, 1x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu, Szyszka Pękacza
Bomba Odłamkowa3G630x Czarnych Proch
Raróg6G610x Czarny Proch, 2x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu, Esencja żywicy Czerwonego Dębu, 1x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu
Zgniatacz4G620x Czarny Proch, 1x Ekstrakt z żywicy Czerwonego Dębu, Szyszka Pękacza

Hukówka

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Ta niewielka petarda działa tylko na jedno pole – po trafieniu Oszołamia przeciwnika do końca Rundy.

Petarda Oguszająca

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda zadaje Obrażenia Ogłuszające wszystkim w zasięgu:
1 – 5
2 – 4
3 – 3

Petarda Ogniowa

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda Podpala wszystkich w zasięgu:
1 – 4
2 – 3
3 – 2

Petarda Rozbijająca

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda daje znaczniki Odsłoniecia wszystkich w zasięgu:
1 – 3
2 – 2
3 – 1

Petarda Wybuchowa

Poziom: 3
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda zadaje Obrażenia Fizyczne wszystkim w zasięgu:
1 – 6
2 – 5
3 – 4

Petarda Odpychająca

Poziom: 3
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda zadaje Odpycha (wymusza ruch od miejsca trafienia) wszystkich wszystkim w zasięgu o:
1 – 6 metrów
2 – 5 metrów
3 – 4 metry

Petarda Uklejcowa

Poziom: 3
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 10xKwiat Ognistego Ziela lub 1xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda Unieruchamia wszystkim w zasięgu z Siła:
1 – 6
2 – 5
3 – 4

Bomba Błyskowa

Poziom: 4
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4x Nasycone Kwiaty Farkła

Ta Bomba zadaje 3 obrażenia Fizyczne i Oślepia wszystkich w zasięgu:
1 – na czas 3 tury.
2 – na czas 2 tury.
3 – na czas 1 tury.

Bomba Jadowa

Poziom: 4
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda zadaje 3 obrażenia Fizyczne i Zatruwa wszystkich w zasięgu z siła:
1 – 5
2 – 4
3 – 3

Szarpnel

Poziom: 4
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda zadaje 3 obrażenia Fizyczna i u wszystkich w zasięgu wywołuje Krawienie:
1 – 3 poziomy
2 – 2 poziomy
3 – 1 poziom

Petarda Ogłuszająca

Poziom: 5
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Petarda ogłuszająca wywołuje Oszołomienie wszystkich w zasięgu:

1 – 3 tury
2 – 2 tury
3 – 1 turę

Bomba Rozrywająca

Poziom: 5
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda przebija 5 pancerza i zadaje obrażenia Fizyczne wszystkim w zasięgu:
1 – 8
2 – 7
3 – 6

Bomba Powalająca

Poziom: 5
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda Powala wszystkich w zasięgu i zadaje obrażenia Fizyczne wszystkim w zasięgu:
1 – 8
2 – 7
3 – 6

Bomba Odłamkowa

Poziom: 6
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu

Ta petarda wrzuca 5 Petard Wybuchowych – jedną w centrum uderzenia i po jednej w każdym z rogów zasięgu.

Raróg

Poziom: 6
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu

To najpotężniejsza bomba ogniowa, wykorzystująca Żywy Ogień zadaje 5 obrażenia Fizyczna i Podpala wszystkich w zasięgu :
1 – 10 poziomy
2 – 8 poziomy
3 – 6 poziom

Zgniatacz

Poziom: 6
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 2x Ekstrakt Ognistego Ziela lub 2xŻywica Czerwonego Dębu

To bomba służy do niszczenia pancerzy przeciwników, każdy w zasięgu traci:
1 – 3 Pancerza
2 – 2 Pancerza
3 – 1 Pancerza

Pyły

NazwaCenaTrudnośćReagentyNarzędzia
Pył Pieprzowy
20g1Pieprz Turiański
Pył Węgielny20g1Węgiel Alchemiczny
Pył Śnieżny20g2Dzwonek Marzanki
Pył z Bielunia30g23xKwiat Bielunia
Pył z Dusiołka30g23xKwiat Dusiołka
Pył z Szałwi Wieszczej30g2 3xKwait Szałwi Wieszczej
Pył z Szamury40g32xSzyszka Szamury
Pył z Parzenicy30g33xLiście Parzenicy
Zasłona Dymna60g31xWęgiel Alchemiczny, 1xPył z Szamury
Pył Lebiody i Bylicy40g41x Pyłek Lebiody, 1x Pyłek Bylicy
Pył Alastrowy60g43xAlaster
Miękinog80g44xPyłek Miękinoga
Pył z Rusałki1G51xPył z Rusałki
Flakon Oddechu80g5Esencja Oddechu
Pył z Kleszcznika80g54xNasiona Kleszcznika
Uśmiech Mory1G6Esencja z Parzenicy
Pył z Czarnej Stali1G6Czarna Stal
Pył z Sennika3G6Esencja z Sennika

Pył Pieprzowy

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Czarny Pieprz.

Pył Pieprzowy działa dusząco – wdychający ja zostają Odsłonięci.

Pył Węgielny

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 1xWęgiel Czerwonego Dębu

Pył z Węgielny to najtańszy i najprostszy do stworzenia pył. Rzucony tworzy obszar gęstego pyłu, który powoduje, że postacie znajdujące się w jego wnętrzu są traktowane jako Zasłonięte w przypadku ataków Dystansowych.

Pył Śnieżny

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xDzwonek Marzanki

Pył w efekcie reakcji chemicznej wywołuje gwałtowne oziębienie każdy kto zaczyna turę w obszarze pyłu otrzymuje 1 poziom Zmrożenia.

Pył z Bielunia

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xDzwonek Marzanki

Pył z nasion Bielunia powoduje Rozproszenie.

Pył z Dusiołka

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xDzwonek Marzanki

Pył z nasion Bielunia powoduje Rozkojarzenie.

Pył z Szałwi Wieszczej

Poziom: 2
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xNasiona Szamury

Pył z Szałwii Wieszczej wywołuje poczucie Osaczenia.

Pył z Szamury

Poziom: 3
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xNasiona Szamury

Pył z Szamury to swego rodzaju zasłona dymna – każdy w obszarze pyłu zostaje Oślepiony.

Pył z Parzenicy

Poziom: 3
Zatrucie: 4
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xNasiona Szamury

Pył z Parzenicy jest silnie trujący.

Zasłona Dymna

Poziom: 3
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 4xNasiona Szamury

Zasłona Dymna tworzy gęsty dym zasłaniający wszystko w jego obszarze – każdy atakujący postać w obszarze otrzymuje 3 kości kary. W przypadku ataków dystansowych traktuj dym jak ciało stałe – postacie znajdujące się za nim nie mogą być celem ataku (nie dotyczy postaci stojących na skraju obszaru pyłu).

Pył Lebiody i Bylicy

Poziom: 4
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Każdy kto znajdzie się w obszarze otrzymuje 1 Inspiracje.

Pył Alastrowy

Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Pył Alastrowy wywołuje Przerażenie.

Miękinog

Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Miękinog wywołuje słabość w nogach – każdy w jego obszarze zostaje Powalony.

Pył z Rusałki

Poziom: 5
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Pył rozsypywany przez Rusałki powoduje potężne halucynacje. Każdy kto znajdzie się w obszarze zostaje Oszołomiony na jedną turę. Ponadto gdy wykonuje ruch musi zdać test Woli o trudność 3 aby się poruszyć.

Flakon Oddechu

Poziom: 5
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Flakon Oddechu – czyli charakterystycznego czarnego oparu unoszącej się nad Spalonym Morzem, działa analogicznie do pyłów. Każdy kto znajduje się w jego obszarze otrzymuje karę 4 kostek do testów Magii podczas Inkantacji.

Pył z Kleszcznika

Poziom: 5
Zatrucie: 5
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Każdy kto znajdzie się w obszarze zaczyna Krwawić.

Uśmiech Mory

Poziom: 6
Zatrucie: 8
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Uśmiech Mory, to niezwykle potężna trucizna pyłowa.

Pył z Czarnej Stali

Poziom: 6
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka

Ten niezwykle rzadki i niezwykle trujący pył, jest stworzony z opiłków z Czarnej Stali wydobywanej w górach Uru-Taru i traktowanej przez Moskarskich Czarnoksiężników jako relikwie. Pył wytwarza w miejscu potężne zawirowanie magiczne – wszyscy w obszarze zaklęcia otrzymują premię 4 kostek testów Magii podczas Inkantacji.

Pył z Sennika

Poziom: 6
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka

Pył z Sennika jest skrajnie niebezpieczny – powoduje silną chęć snu – Zadając 2 punkt Zmęczenia.

Trucizny

NazwaCenaTrudnośćReagentyNarzędzia
Głupik20g11xSok z Głupika
Trucizna ze Skrzypu20g1Łodyga Skrzypu
Trucizna z Sennika20g15x Kwiat Sennika
Trucizna z Jadu Mlecznej Żmii30g2Torebka Jadowa Żmii Mlecznej
Trucizna z Marzanki40g22xDzwonek Marzanki
Trucizna z Jadu Błocienia80g2Torebka Jadowa Błocienia
Trucizna Kikimory60g3Torebka Jadowa Kikimory
Trucizna z Krwawnicy50g35xKwiat Krwawnicy
Trucizna z Jadu Bazyliszka50g31xTorebka Jadowa Bazyliszka
Trucizna z Nocnego Jadu60g41xTorebka Jadowa Nocnicy
Trucizna z Jadu Czada80g41xTorebka Jadowa Czada
Trucizna z Alastru1G45xAlaster
Trucizna z Jadu Śmieszki
2G51xEsencaj z Jadu Śmieszki
Trucizna z Mrzechliny1G55xKielich Mrzechliny
Trucizna z Jadu Złocienia1G5Torebka Jadowa Złocienia
Trucizna z Pomory3G6Esencja z Pomory
Trucizna z Jadu Wiły3G6Esencja z Jadu Wiły
Trucizna z Jadu Wodraka2G6Torebka Jadowa Wodraka

Głupik

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki:

Głupik to jedna z najprostszych trucizn, czasem wykorzystywana jako narkotyk, gdyż wywołuje efekt zamroczenia.

Głupik zadaje 2 punkt obrażeń Ogłuszających.

Trucizna ze Skrzypu

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Z

Trafienie trucizną ze skrzypu zmniejsza Podstwowy ruch o 1, na czas jednej rundy.

Trucizna z Sennika

Poziom: 1
Zatrucie:
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 5xKwiat Sennika

Przeciwnik pod wpływem trucizny z Sennika otrzymuje karę 1 kostki do testów Ataku do końca tury.

Trucizna z Jadu Mlecznej Żmii

Poziom: 2
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Mlecznej Żmii

Ta trucizna wywołuje silną reakcję alergiczną i wywołuje Odsłoniecie.

Trucizna z Marzanki

Poziom: 2
Zatrucie: 1
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Mlecznej Żmii

Ta trucizna powoduje Zmrożnenie

Trucizna z Jadu Błocienia

Poziom: 2
Zatrucie:
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: 1x Jad Błocienia

Ta trucizna wywołuje Oszołomienie u przeciwnika trwające do początku twojej następnej tury, natychmiast po trafieniu przeciwnika.

Trucizna Kikimory

Poziom: 3
Zatrucie: 4
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Kikimory

Jad kikimory jest jest bardzo trujący.

Trucizna z Krwawnicy

Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Kociołek
Składniki: 1xKwiat Krwawnicy

Trafienie bronią posmarowaną tą trucizną, powoduje rozrzedzenie krwi – przeciwnik zaczyna obficie Krwawić.

Trucizna z Jadu Bazyliszka

Poziom: 3
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Bazyliszka

Istota trafiona tą bronią zostaje Unieruchumiona z Siłą 4.

Trucizna z Nocnego Jadu

Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Czernicy

Ta trucizna Oślepia przeciwnika do początku twojej następnej tury, natychmiast po trafieniu przeciwnika.

Trucizna z Jadu Czada

Poziom: 4
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Czada

Trafiony Przeciwnik zostaje Osaczony.

Trucizna z Alastru

Poziom: 4
Zatrucie: 2
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Czada

Trafiony Przeciwnik zostaje Przerażony.

Trucizna z Jadu Śmieszki

Poziom: 5
Zatrucie: 3
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Jad Śmieszki

Trucizna z Jadu śmieszki wywołuje napad śmiechu – Powalając zatrutego przeciwnika.

Trucizna z Mrzechliny

Poziom: 5
Zatrucie: 2
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Jad Śmieszki

Trucizna z Mrzechliny wywołuje Osłabienie.

Trucizna z Jadu Złocienia

Poziom: 5
Zatrucie: 4
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Jad Złocienia

Trucizna z Jadu Złocienia Rozprasza ofiarę.

Trucizna z Pomory

Poziom: 6
Zatrucie: 2
Narzędzia: Pracownia Alchemiczna
Składniki: Jad Złocienia

Trucizna z Pomory zadaje 1 punkt Zmęczenia.

Trucizna z Jadu Wiły

Poziom: 6
Zatrucie: 3
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Wiły

Trucizna z Jadu Wiły wywołuje u ofiary Oszołomienie i euforie – często wywołując ekscatyczne wizje. Trafienie zatrutą bronią wywołuje Zaskoczeni i Oszołomienie.

Trucizna z Jadu Wodraka

Poziom: 6
Zatrucie: 6
Narzędzia: Zestaw Alchemiczny
Składniki: Jad Wodraka

To najsilniejsza Trucizna działająca bezpośrednio po kontakcie z Krwią.