W trakcie gry może zdarzyć się iż postacie graczy otrzymają pod swoją komendę grupę popleczników, czy będzie to grupa wojskowych, bandytów, osadników, czy badaczy. Z reguły poplecznicy dzielą się na trzy podstawowe grupy, ze względu na ich rolę. Pierwsza z nich to Robotnicy – poplecznicy odpowiedzialni za budownictwo i produkcje, przykładem mogą być chłopi w domenie szlacheckiej, lub saperzy w wojsku. Drugą grupę stanowią Zbrojni – będący siłą wykorzystywaną do atakowania lub bronienia danych placówek – czasem do napadów lub do ściągania podatków. Ostatnią grupę stanowią Zwiadowcy, którzy zajmują się głownie zbieraniem informacji rozsiewaniem plotek i sabotażem.
W zależności od tego w jakiej skali grasz grupy popleczników mogą stanowić 10, 100 lub nawet 1000 osób (Mistrz Gry musi zdecydować o podstawowej liczebności grup). Wszystkie koszty poniżej będą podane dla grup 10 osobowych.
W każdym interwale czasowym (najczęściej tydzień lub miesiąc), możesz wydać wybranej grupie jeden Rozkaz – a więc każda grupa może wykonać jedną Akcję.
W podstawowej wersji, każda grupa posiada 10 kostek na wykonywanie testów – każda brakujące 10% grupy obniża ilość kostek o 1.
Robotnicy
Budowa
W ramach tej akcji twoi Robotnicy mogą zbudować jakaś budowlę lub fortyfikację. Budowa jest Akcją Ciągłą a wiec suma testów poszczególnych akcji sumuje się aż do momentu osiągnięcia odpowiedniej trudności.
Praca
W ramach tej akcji twoi Robotnicy wykonują pracę zarobkową, mogą zarabiać pieniądze lub produkować dla ciebie odpowiednie dobra.
Każdy Sukces daje 0,5 Gryfa
Wpływy
W wyniku tej akcji twoi Robotnicy zwiększają twoje wpływy podnosząc twoje Przywództwo.
Zbrojni
Atak
Ta akcja pozwala wykonać Atak na wybraną pozycję Przeciwnika, za pomocą tej akcji. W czasie walki Ty i przeciwnik wykonujecie test – każde przebicie w tym teście dla dowolnej ze stron, skutkuje śmiercią 10% stanu załogowego oddziału.
Obrona
Ta akcja pozwala na obronę wybranej pozycji – broniąc pozycję bronisz również obszarów z nią sąsiadujących.
Zbieranie Podatków
Twoi Zbrojni mogą zbierać podatki. Wykonaj test za każdy sukces otrzymujesz odpowiednią porcje pieniędzy. Pamiętaj w jednym tygodniu akcja Zbierania Podatków może zostać wykonana raz w każdym obszarze.
Każdy Sukces daje 0,5 Gryfa
Zwiadowcy
Szukanie informacji
W ramach tej akcji twoi Zwiadowcy szukają informacji na wybrany przez ciebie temat – to może być poszukiwanie, osób, przedmiotów, informacji o miejscach lub postaciach, a czasem nawet badania w wybranym przez ciebie kierunku. W ramach tej akcji możesz również poznać liczebność przeciwnika na odpowiednim obszarze.
Rozpowszechnianie plotek
W ramach tej akcji możesz rozsiewać plotki. Wybierz informację którą chcesz rozpowszechnić, a następnie wykonaj test – wynik tego testu będzie siłą plotki. Tej akcji można używać aby utrudnić rozpoznanie terenu przeciwnikowi – wykonaj test, jego wynik będzie trudnością Szukania Informacji dla przeciwnika.
Sabotaż
W ramach tej akcji możesz wykonać sabotaż Sił przeciwnika – ta akcja może mieć wiele wymiarów – może być próbą chwilowego uszkodzenia budynku, próbą pogorszenia morale, czy utrudnienia poruszania się. W podstawowej wersji wykonując tą akcję możesz zmniejszyć możliwości bojowe jednej jednostki przeciwnika – wykonaj test sporny z przeciwnikiem, za każde przebicie oddział przeciwnik traci jedną kostkę ze swojej puli – każde przebicie przeciwnika to strata 10% składu oddziału.
Inne Akcje
Szkolenie
Szkolenie jest wymagane aby zwiększyć poziom oddziałów.
Przemieszczenie
Pozwala przemieścić jednostki do odpowiedniego obszaru. Ta akcja wymagana jest jedynie przy dużych obszarach.
Przywództwo
Każdy dowódca ma określony poziom Przywództwa, które określa iloma oddziałami może jednocześnie zawiadować. Każdy poziom Przywództwa pozwala na kontrolowanie jednego oddziału.
Podniesienie Przywództwa wymaga wykonywania akcji Wpływów, lecz może ono również zostać podniesione na podstawie posiadanych obszarów.
Trudność podniesienia Przywództwa wynosi 10 x nowy poziom.
Żołd
Aby utrzymać jednostkę musisz opłacić jej żołd:
| Jednostka | Utrzymanie |
| Robotnicy | 2G |
| Zbrojni | 5G |
| Zwiadowcy | 5G |
Szkolenie
Szkolenia pozwalają zwiększyć pulę kości wybranego oddziału aby wyszkolić dany oddział musisz podjąć nim akcję szkolenia.
Są dwa podejścia do szkolenia, pierwsze to szkolenie pięciostopniowe – każdy poziom ma trudność 10 x nowy poziom, za każdy poziom koszt utrzymania oddziału rośnie o 1 Gryfa, a jednostka otrzymuje premię 2 do puli kości.
W trójstopniowym podejściu klasyczny odział traktuje się jak rekruta, drugi poziom to zawodowiec (pula kostek 15) i trzeci weteran (pula kostek 20). Trudność szkolenia na 2 poziom to 50 na 3 to 100. Koszty utrzymania oddziałów to 10 Gryfów za odziały drugiego poziomu 15 Gryfów za odziały 3 poziomu.
Jako przywódca możesz wspierać szkolenie (jako akcja postaci) oddziału, wykonując raz w interwale czasowym test Perswazji – lub w przypadku Zbrojnych wybranej Umiejętności Bojowej a w przypadku Zwiadowców Ukrywania.
Zatrudnienie
Zatrudniać jednostki możesz na dwa sposoby – możesz poszukiwać jednostek osobiście jako przywódca lub wysłać do tego zwiadowców – wtedy w ciągłym teście poszukiwania (Perswazaja, Zbieranie Informacji) musisz wyrzucić 10 sukcesów. W ten sam sposób uzupełniamy straty w oddziałach – należy wyrzucić tyle sukcesów ile brakuje jednostek w oddziale – każdy odział rozpatruj osobno.
Wynajmując najemników – w tym przypadku odział jest formowany natychmiast.
Podstawowy koszt utrzymania najemników to 10 Gryfów tygodniowo + 2 Gryfy za poziom w skali 5 stopniowej lub 5 Gryfów w skali 3 stopniowej.
