Pozostałe Statystyki
Prócz wspomnianych wcześniej atrybutów i umiejętności postać gracza posiada jeszcze kilka pomocniczych statystyk które warto uzupełnić. Poniżej znajdziesz instrukcję jak poprawnie je wyliczyć.
Obrona
Obrona to wskaźnik pokazujący jak trudno cię trafić, jest sumą Zręczności, Intuicji, oraz premii wynikającego z noszonej zbroi bądź pancerza
Hart
Hart to statystyka mówiąca jak trudno na ciebie wpłynąć – gdy ktoś próbuje cię oszukać, przekonać bądź zastraszyć musi wykonać test odpowiedniej umiejętności o trudności twojego Hartu. Hart jest też wykorzystywany do Wyzwalania się spod wpływu zaklęć i efektów wpływających na twój umysł.
Twój poziom Hartu jest równy podwójnemu poziomowi twojej Woli.
Odporność
Odporność to statystyka mówiąca o tym ile mniej obrażeń Ogłuszających otrzyma postać po otrzymaniu trafienia. Twoja Odporność jest równa twojej Woli, a także może być zwiększana przez Atuty, zaklęcia i preparaty alchemiczne.
Przykład: Postać posiadające 2 punkty Odporności po otrzymaniu ciosu który zadałby jej 5 obrażeń Ogłuszających otrzyma ich tylko 3.
Pancerz
Pancerz to statystyka mówiąca o tym ile mniej obrażeń Fizycznych otrzyma postać po otrzymaniu trafienia. Twój Pancerz wynika z tego jaką zbroję nosisz, ale również może być zwiększany za pomocą cech i zdolności, czy też zaklęć i preparatów alchemicznych.
Przykład: Postać posiadające 2 punkty Pancerza po otrzymaniu ciosu który zadałby jej 5 obrażeń Fizycznych otrzyma ich tylko 3.
Parowanie
Parowanie to statystyka, którą dodajesz do Obrony w czasie wykonywania reakcji Parowanie. Podstawowe Parowanie wynosi 1, lecz może być zwiększone przez używanie Tarczy, lub posiadanie odpowiedniej Cechy, bądź Zdolności.
Unik
Unik to statystyka, którą dodajesz do Obrony w czasie wykorzystywania reakcji Unik. Podstawowy Unik jest równy poziomowi twojej Zręczności, lecz niektóre zdolności i cechy mogą zmieniać sposób rozliczania Uniku, lub zwiększyć go.
Zasłona
Parowanie to statystyka, którą dodajesz do Obrony w czasie wykonywania akcji Zasłona. Podstawowe Zasłona wynosi 1, lecz może być zwiększone przez używanie Tarczy, lub posiadanie odpowiedniej Cechy, bądź Zdolności.
Zdrowie
Każda postać posiada podstawowe dziewięć punktów Zdrowia. Do podstawowego Zdrowia tego należy dodać kwadrat poziomu Krzepy. Np. postać z Krzepą na 2 poziomie, będzie miała 13 (9+4) punktów Zdrowia, gdy postać z Krzepą na 3 poziomie będzie miała 18 (9+9) punktów Zdrowia.
Naturalne Leczenie – pod koniec każdego tygodnia (lub opcjonalnie na początku każdej sesji) gracz może wykonać test Krzepy – za każdy sukces może odzyskać 1 punkt utraconego zdrowia. Ilość kości w teście odzyskiwania Zdrowia można zwiększyć za pomocą fachowej kuracji lub alchemicznych medykamentów.
Zasada Opcjonalna:
Każdego tygodnia zamiast testować Krzepę, możesz wyleczyć dwa punkty życia.
Magiczne Leczenie – Postacie w świecie Eleory, mogą zostać uleczone również w Magiczny Sposób – za pomocą czarów i zaklęć. Pomimo, że Magia potrafi niemal natychmiast zasklepić rany i odbudować tkanki organizmu – leczenie w ten sposób nie pozostaje obojętne dla organizmu człowieka, który może zostać wyleczony w ten sposób do poziomu, który jego organizm jest wstanie zaakceptować. Zawsze gdy leczysz Zdrowie postaci za pomocą Magii dodaj te punkt do sumy Magicznego Leczenie – gdy twoje Magiczne Leczenie osiągnie poziom Zdrowia nie możesz już odzyskiwać zdrowia za pomocą Magii. Zawsze gdy leczysz punkty Zdrowia za pomocą Naturalnego Leczenia w pierwszej kolejności musisz wyleczyć rany zasklepione Magią. W świecie gry wygląda to w ten sposób, że po wyleczeniu za pomocą Magii pozostają niebieskie blizny, które stopniowo wraz z naturalnym leczeniem stają się zwykłego koloru.
Inicjatywa
Twoja inicjatywa, będzie zmieniać się w zależności od sytuacji, ale sposób jej obliczania zawsze będzie taki sam, rzuć 2k6 i dodaj do nich poziom swojej Intuicji.
Koncentracja
Koncentracja opisuje ilość kolejnych tur, jaką postać jest wstanie inkantować zaklęcie. Podstawowa
Koncentracja jest równa poziomowi Woli postaci lecz może być dodatkowo podniesiona przez odpowiednie zdolności lub archetyp.
Magia
Ta statystyka jest dostępna tylko dla postaci o odpowiednim archetypie magicznym. W zależności od tego jakim rodzajem magii postać się posługuje inne atrybuty budują jej zdolności Magiczne. To jakie atrybuty wpływają na twój poziom Magii znajdziesz w opisie konkretnego Archetypu. Ta statystka może być podnoszona zarówno poprzez podniesienie poziomów odpowiednich atrybutów, ale również poprzez zdobywanie poziomów w wybranych archetypie magicznym czy poprzez wykupienie odpowiednich Cechy, bądź Zdolności.
