Poziom 1
Uderzenie
Rodzaj: Zaklęcie Destrukcji
Poziom: 1
To słowo mocy zadaje 2 punkt obrażeń Ogłuszających wszystkim istotom znajdującym się w obszarze zaklęcia.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zadawane obrażenia o 1.
Odrzucenie
Rodzaj: Zaklęcie Kinetyczne
Poziom: 1
Ta Intencja wyzwala potężną moc, zdolną odepchnąć istotę żywą, lub przedmiot o 1 metr od punktu zaczepienia.
Aby przesunąć dany przedmiot, bądź istotę – cała musi znajdować się w obszarze zaklęcia.
Przesuniecie to Zaklęcie Kinetyczne. Zaklęcia Kinetyczne to zaklęcia Wymuszające Poruszanie na postaciach lub przedmiotach znajdujących się w obszarze ich efektu
- Jeśli z jakiegoś powodu postać na której Wymuszono Poruszanie nie może wykonać całości ruchu otrzymuje jeden punkt Obrażeń Ogłuszających za każdy metr brakujący do wykonania całości ruchu.
- Jeśli na trasie twojego ruchu żywej istoty pojawia się inna żywa istota, to obrażenia podziel po równo na obie Postacie (w przypadku liczb nieparzystych zaokrąglaj w górę).
- Gdy poruszony zostaje Przedmiot i trafi on w nieożywiony cel, zadaj całość obrażeń ogłuszających trafionej postaci.
- Jeśli z jakiegoś powodu, dwie bądź więcej Postaci lub Przedmiotów, powinno wejść na jedno pole, żadne z nich nie wykonuje ruchu i każde jest traktowane jakby zderzyło się z pozostałymi – otrzymując Obrażenia Ogłuszające równe połowie brakującego ruchu
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie pozwala przesuną cel bądź cele zaklęcia o kolejny metr.
Przerażenie
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 1
Ta intencja wpływa na umysły celów, każdy objęty jej efektem zaczyna się panicznie bać punktu zaczepienia zaklęcia – na początku swojej Tury musi wykonać reakcję Ucieczki, jeśli to możliwe.
Przerażenie to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność Wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Przyciągniecie
Rodzaj: Zaklęcie Kinetyczne
Poziom: 1
Przyciągnięcie działa analogicznie do odepchnięcia, z tą różnicą, że przyciąga przedmioty bądź istoty do punktu zaczepienia zaklęcia.
Aby przesunąć dany przedmiot, bądź istotę – cała musi znajdować się w obszarze zaklęcia.
Przesuniecie to Zaklęcie Kinetyczne. Zaklęcia Kinetyczne to zaklęcia Wymuszające Poruszanie na postaciach lub przedmiotach znajdujących się w obszarze ich efektu
- Jeśli z jakiegoś powodu postać na której Wymuszono Poruszanie nie może wykonać całości ruchu otrzymuje jeden punkt Obrażeń Ogłuszających za każdy metr brakujący do wykonania całości ruchu.
- Jeśli na trasie twojego ruchu żywej istoty pojawia się inna żywa istota, to obrażenia podziel po równo na obie Postacie (w przypadku liczb nieparzystych zaokrąglaj w górę).
- Gdy poruszony zostaje Przedmiot i trafi on w nieożywiony cel, zadaj całość obrażeń ogłuszających trafionej postaci.
- Jeśli z jakiegoś powodu, dwie bądź więcej Postaci lub Przedmiotów, powinno wejść na jedno pole, żadne z nich nie wykonuje ruchu i każde jest traktowane jakby zderzyło się z pozostałymi – otrzymując Obrażenia Ogłuszające równe połowie brakującego ruchu
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie pozwala przesuną cel bądź cele zaklęcia o kolejny metr.
Poziom 2
Ranienie
Rodzaj: Zaklęcie Destrukcji
Poziom: 2
To słowo magii rani wszystkie istoty w obszarze zaklęcia, zadając 3 punkt obrażeń fizycznych.
Ranienie to Zaklęcie Destrukcji – Zaklęcia Destrukcji to zaklęcia bezpośrednio zadające Obrażenia Fizyczne – w przypadku takich zaklęć ich Poziom pokazuje ile Pancerza przeciwnika omijają.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zadawane obrażenia o 2.
Spowolnienie
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 2
Ta Słowo Intencji zmniejsza długość Ruchu Podstawowego wszystkich istot w obszarze swojego działania 2 metry. Efekt tego zaklęcia utrzymuje się do następnej tury czarującego.
Spowolnienie to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Podsłuch
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 2
To słowo Intencji pozwala usłyszeć wszystkie dźwięki na miejsce efektu zaklęcia w magiczny sposób. Słyszysz wszystko w obszarze zaklęcia tak jakbyś otrzymał 1 sukcesy w teście percepcji. Jako że przeniesiona zostaje twoja świadomość twoje ciało pozostaje w transie nie możesz wykonywać żadnych akcji oraz reakcji.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie dodaje dodatkowy sukces w teście percepcji.
Powalenie
Rodzaj: Zaklęcie Kinetyczne
Poziom: 2
Magiczna Moc przygniata do ziemi wszystkie istoty w obszarze działania zaklęcia – zostają powalone na ziemie.
Wzmocnienie: Za każde wzmocnienie, powalenie zadaje przeciwnikom 2 dodatkowy punkt obrażeń Ogłuszających.
Przyspieszenie
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 2
Ta Intencja zwiększa długość Ruchu Podstawowego o 2 metry. Efekt tego zaklęcia utrzymuje się do następnej tury czarującego.
Przyspieszenie to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Spojrzenie
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 2
To słowo Intencji pozwala w spojrzeć na miejsce efektu zaklęcia w magiczny sposób. Widzisz wszystko w obszarze zaklęcia tak jakbyś otrzymał 1 sukcesy w teście percepcji. Jako że przeniesiona zostaje twoja świadomość twoje ciało pozostaje w transie nie możesz wykonywać żadnych akcji oraz reakcji.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie dodaje dodatkowy sukces w teście percepcji.
Unieruchomienie
Poziom: 2
To Słowo Magii unieruchamia wszystkie istoty żywe na obszarze zaklęcia, w czasie trwania zaklęcia postacie objęte nią nie zostają Unieruchomione. Siła twojego Unieruchomienia jest na poziomie 2.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa Siłę Unieruchomienia o 1.
Urok
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 2
Postacie pod wpływem tego zaklęcia tracą 1 poziom Hartu.
Urok to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa stratę Hartu o kolejny poziom, a także Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Własna dłoń
Wymagania:
Typ: Granatowy Mag.
Poziom: 2
Ta intencja działa tylko w połączeniu z Dłonią Bryzara. Pozwala wykonać test jednej z posiadanych umiejętności za pomocą Dłoni Bryzara. W tym teście umiejętności zamiast przypisanego atrybutu weź atrybuty Dłoni które są na poziomie 2.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie podnosi atrybuty Dłoni o 1.
Zauroczenie
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 2
Ta intencja wpływa na umysły celów, każdy objęty jej efektem staje się przyjacielem.
- Użyte w czasie walki spowoduje, że przeciwnicy potraktują Cię jako jednego ze swoich sprzymierzeńców i nie będą Cię atakować.
- Poza walką ofiary tej intencji, będą Cię traktować jako przyjaciela – gdy wykorzystujesz przeciw nim umiejętności oparte na Charyzmie dodaj jedną kostkę premii.
Zauroczenie to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Poziom 3
Leczenie
Rodzaj: Zaklęcie Światła
Poziom: 3
To Słowo Magii pozwala natychmiastowo odbudować żywą tkankę za pomocą czystej mocy magicznej. Leczenie leczy 1 punkt życia wszystkim istotom w zasięgu zaklęcia. Wyleczone w ten sposób rany pozostawiają po sobie mocno błękitne blizny.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa ilość wyleczonych punktów życia o 1.
Rozszarpanie
Rodzaj: Zaklęcie Destrukcji
Poziom: 3
To słowo magii to nośnik morderczej intencji mającej zmasakrować wszystkie istoty żywe w obszarze jej działania. Każda postać znajdująca się w obszarze zaklęcia otrzymuje 4 obrażenia.
Rozszarpanie to Zaklęcie Destrukcji – Zaklęcia Destrukcji to zaklęcia bezpośrednio zadające Obrażenia Fizyczne – w przypadku takich zaklęć ich Poziom pokazuje ile Pancerza przeciwnika omijają.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zadawane obrażenia o 3.
Oszołomienie
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 3
Ta Intencja powoduje, że wszyscy w obszarze zostają Oszołomieni.
Oszołomienie to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Przesunięcie
Rodzaj: Zaklęcie Kinetyczne
Poziom: 3
To słowo magii wyzwala potężną siłę magiczną, zdolną przesunąć rzeczy i istoty we wskazanym przez Czarodzieja kierunku o 3 metry.
Aby przesunąć dany przedmiot, bądź istotę – cała musi znajdować się w obszarze zaklęcia.
Przesuniecie to Zaklęcie Kinetyczne. Zaklęcia Kinetyczne to zaklęcia Wymuszające Poruszanie na postaciach lub przedmiotach znajdujących się w obszarze ich efektu
- Jeśli z jakiegoś powodu postać na której Wymuszono Poruszanie nie może wykonać całości ruchu otrzymuje jeden punkt Obrażeń Ogłuszających za każdy metr brakujący do wykonania całości ruchu.
- Jeśli na trasie twojego ruchu żywej istoty pojawia się inna żywa istota, to obrażenia podziel po równo na obie Postacie (w przypadku liczb nieparzystych zaokrąglaj w górę).
- Gdy poruszony zostaje Przedmiot i trafi on w nieożywiony cel, zadaj całość obrażeń ogłuszających trafionej postaci.
- Jeśli z jakiegoś powodu, dwie bądź więcej Postaci lub Przedmiotów, powinno wejść na jedno pole, żadne z nich nie wykonuje ruchu i każde jest traktowane jakby zderzyło się z pozostałymi – otrzymując Obrażenia Ogłuszające równe połowie brakującego ruchu
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie pozwala przesuną cel bądź cele zaklęcia o kolejne 3 metry.
Oślepienie
Poziom: 3
Słowo Mocy Oślepienie, jak sama nazwa wskazuje oślepia wszystkich w obszarze zaklęcia.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie przedłuża efekt zaklęcia o jedną turę.
Sugestia
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 3
To słowo intencji wpływa na umysły celów pozwalając zaszczepić w nich pewne idee.
- Użyte w czasie walki spowoduje, że wszystkie postacie w obszarze zaklęcia stracą dostęp do swoich reakcji. Ty decydujesz czy i jaką reakcje użyć w danym momencie.
- Poza walką możesz zaszczepić jedną prostą myśl wszystkim ofiarom tej intencji, może to być emocja względem danej osoby lub wydarzenia, lub jakieś konkretne zadanie.
Kontrola Umysłu to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Wizja
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 3
To słowo intencji pozwala w pełni przenieść twoją świadomość w miejsce alokacji. Widzisz oraz słyszysz wszystko jakbyś otrzymał 1 sukces w teście percepcji. Jako że przeniesiona zostaje twoja świadomość twoje ciało pozostaje w transie nie możesz wykonywać żadnych akcji oraz reakcji.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie dodaje dodatkowy sukces w teście percepcji.
Zasklepienie
Rodzaj: Zaklęcie Światła
Poziom: 3
To Słowo Magii pozwala natychmiastowo zasklepia krwawiące rany – tamujesz 1 poziom Krwawienia u wszystkich postaci w jego obszarze.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie pozwala zatamować dodatkowy poziom Krawienia.
Poziom 4
Paraliż
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 4
To Słowo Magii całkowicie paraliżuje wszystkie istoty żywe na obszarze zaklęcia, w czasie trwania zaklęcia postacie objęte nią nie mogą wykonać żadnej akcji bądź reakcji za wyjątkiem Wyzwolenia.
Paraliż to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. W przeciwnym razie obniż Trudność tego efektu o ilość wyrzuconych sukcesów.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Przeniesienie
Rodzaj: Zaklęcie Kinetyczne
Poziom: 4
To potężna Intencja działa bardzo podobnie do Przesunięcia z tym, że przesuwane przedmioty i istoty nie muszą w całości znajdować się w obszarze zaklęcia. Przesunięcie przecina wszystkie przedmioty i istoty w miejscu w którym kończy się jego działanie. W swojej podstawowej formie pozwala przesunąć cele o 3 metr w dowolnym kierunku.
Przesuniecie to Zaklęcie Kinetyczne. Zaklęcia Kinetyczne to zaklęcia Wymuszające Poruszanie na postaciach lub przedmiotach znajdujących się w obszarze ich efektu
- Jeśli z jakiegoś powodu postać na której Wymuszono Poruszanie nie może wykonać całości ruchu otrzymuje jeden punkt Obrażeń Ogłuszających za każdy metr brakujący do wykonania całości ruchu.
- Jeśli na trasie twojego ruchu żywej istoty pojawia się inna żywa istota, to obrażenia podziel po równo na obie Postacie (w przypadku liczb nieparzystych zaokrąglaj w górę).
- Gdy poruszony zostaje Przedmiot i trafi on w nieożywiony cel, zadaj całość obrażeń ogłuszających trafionej postaci.
- Jeśli z jakiegoś powodu, dwie bądź więcej Postaci lub Przedmiotów, powinno wejść na jedno pole, żadne z nich nie wykonuje ruchu i każde jest traktowane jakby zderzyło się z pozostałymi – otrzymując Obrażenia Ogłuszające równe połowie brakującego ruchu
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie pozwala przesuną cel bądź cele zaklęcia o kolejne 3 metr.
Poziom 5
Kontrola Umysłu
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 4
Ta intencja wpływa na umysły celów, każdy objęty jej efektem staje się bezwolnym sługą czarującego.
- Użyte w czasie walki spowoduje, że przejmiesz kontrolę nad wszystkimi w obszarze zaklęcia. Wykonaj tury postaci pod twoją Kontrolą w ich czasie możesz wykonać 1 akcję.
- Poza walką ofiary tej intencji, będą wykonywać twoje polecenia – jedyną barierą jest podjęcie próby samobójstwa – wtedy zaklęcie pryska. Osoba pod wpływem tej intencji traci sporą część swoich zdolności motorycznych i porusza się bardziej jak lalka niż jak człowiek.
Kontrola Umysłu to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
Uśpienie
Rodzaj: Zaklęcie Umysłu
Poziom: 5
Te słowo mocy pozwala na magiczne uśpienie wszystkich celów w zasięgu jego efektu. Uśpione postacie zapadają w letarg i stają się Nieprzytomne z tą jedną różnicą, że w każdej turze mogą wykonać jedną reakcję Wyzwolenie.
Kontrola Umysłu to Zaklęcie Umysłu jego poziom określa Trudność testu Wyzwolenia się z pod jego wpływu i to ile Tur (bądź minut jeśli użyte poza Walką) działa jego efekt. Każda próba wyzwolenia się z pod wpływu Zaklęcia Umysłu zmniejsza Trudność Wyzwolenia o 1.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zaklęcia zwiększa Trudność wyzwolenia o 1 i wydłuża czas jego działania o 1 Turę (bądź minutę).
