Dzika magia
Proces czarowania
Dzika magia opiera się na kontroli magii za pomocą silnych emocji. Aby skutecznie czarować dzicy magowie najpierw oczyszczają się z emocji, potem skupiają się na jednej z nich, by wreszcie wyzwolić całą nagromadzoną moc.
Z mechanicznego punktu widzenia by wyzwolić zaklęcie gracz musi skumulować moc związana z odpowiednią emocją, więc wybiera jedną z czterech emocji i skupia się na niej. Skumulowane w ten sposób emocje, stają się czystą magiczną energią. Wyzwolenie ich, spowoduje wyzwolenie magii.
Należy pamiętać o tym, że dzikiej magii nigdy nie da się do końca kontrolować i dziki mag nie może być pewny efektu swojej magii dopóki jej nie wyzwoli. Co więcej utrata kontroli nad dziką magią, może być tragiczna w skutkach – nieudana inkantacja Dzikiej Magii powoduje Wybuch Mocy.
Inkantacje Dzikiej Magii
Wybuch Mocy
Emancacje Mocy
Wyzwalany przez Dziką Magię efekt magiczny, przybiera kształt Emanacji – pewnej formy dzikiej projekcji skumulowanej Emocji.
Emanacje dzielą się na cztery podstawowe typy przyporządkowane do emocji: Gniewu, Smutku, Strachu i Radości.
Na początku swojej kariery Dziki Mag potrafi stworzyć tylko jedną lub dwie proste Emanacje swoich odczuć, lecz wraz ze wzrostem samoświadomości i eksperymentami na samym sobie jest w stanie tworzyć wiele różnych czasem nawet bardzo skomplikowanych wyobrażeń.
Z punktu widzenia mechaniki gracz wykupuje poszczególne wyobrażenia i wypełnia nimi Listę Emanacji – przyporządkowując każde wyobrażenie do jednego poziomu skupionej mocy. W czasie inkantacji Wyzwolenia sprawdza jaki poziom mocy udało mu się osiągnąć, a następnie wyzwala daną Emanację. W przypadku gdy do poziomu skupionej mocy nie ma dopasowanego żadnej Emanacji następuje Wybuch Mocy.
Jedna Emanacja może być przyporządkowana tylko do jednego Poziomu Mocy.
Wzmocnienia
Emanacje można przypisać do wyższego Poziomu Mocy niż są ich pierwotny, za każdy Poziom Mocy wyżej od pierwotnego Emanacja zostaje Wzmocniona.
Gniew
Trzaśnięcie
Poziom: 4
Uderzasz Mocą sąsiadującą postaci zadając jej 4 punkt Obrażeń Ogłuszających.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zadawane obrażenia o 1.
Uderzenie Mocą
Poziom: 5
Rozcinasz Mocą jedną sąsiadującą postaci zadając jej 3 punkt Obrażeń Fizycznych.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zadawane obrażenia o 1.
Powalająca Szarża
Poziom: 5
Natychmiast poruszasz się o 3 metry w linii prostej, powalając wszystkich na swojej drodze. Twój ruch musi skończyć się na pustym polu.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zasięg Powalającej Szarży o 1 metry co więcej powaleni przeciwnicy otrzymują 1 punkt obrażeń za każde Wzmocnienie.

Dzikie Cięcie
Poziom: 6
Zadaje 3 Obrażenia Fizyczne na wszystkim postacią znajdujących się na 3 sąsiadujących z tobą polom.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa obrażenia o 1.

Magiczna Lanca
Poziom: 6
Strzała Gniewu zadaje 3 obrażenia wszystkim Postaciom w linii prostej w odległości 3 metrów.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zasięg Strzały Gniewu o 1 metry.

Ognisty Podmuch
Poziom: 7
Ta Emanacja wyzwala potężne uderzenie magiczne o kształcie stożka. Każdy w obszarze zaklęcia otrzymuje 3 obrażenia.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zasięg Stożka Zniszczenia o 1 metr.
Dotyk Śmierci
Poziom: 7
Ta emanacja działa na jedną z sąsiadujących postaci – zadając 5 obrażeń fizycznych.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa obrażenia o 2.
Fala Mocy
Poziom: 8
Fala Mocy, Powala i zadaje 3 Obrażenia Ogłuszające wszystkim w zasięgu. Emanacja Fala Mocy rozpoczyna się na 3 sąsiadujących z postacią polach i ma zasięg 4 metrów.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zasięg Fali Mocy o 2 metry.
Miecz Gniewu
Poziom: 8
Miecz Gniewu rozcina wszystkie postaci w obszarze zadając im 4 obrażenia.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa obrażenia o 2.
Szpony Śmierci
Poziom: 9
Miecz Gniewu rozcina wszystkie postaci w obszarze zadając im 6 obrażenia.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa obrażenia o 3.
Rzeka Ognia
Poziom: 10
Rzeka Ognia zadaje 5 Obrażenia Fizycznych wszystkim w zasięgu. Emanacja Rzeki Ognia rozpoczyna się na 5 sąsiadujących z postacią polach i ma zasięg 4 metrów.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa zasięg Fali Mocy o 2 metry.
Smutek
Strach
Odepchnięcie
Poziom: 4
Odrzucasz jedną z sąsiadującą postaci, wymuszając na niej ruch o 3 metry w linii prostej. Jeśli z jakiegoś powodu Postać nie może wykonać całości ruchu otrzymuje jeden punkt Obrażeń Ogłuszających za każdy metr brakujący do wykonania całości ruchu.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa odległość na jaką zostaje odrzucana postać o 1 metr.
Tarcza Kamieni
Poziom: 5
Ta emanacja pozwala ci wzmocnić swoją obronę za pomocą otaczającej Cię ziemi, kamieni, lub części budynku – od tej pory gdy wykonujesz akcję parowania otrzymujesz dodatkowe 2 kostki puli obrony. Ta emanacja trwa do końca walki.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie dodaje 1 dodatkową kostkę do obrony, w trakcie parowania.
Odrzucenie
Poziom: 6
Odrzucasz wszystkie otaczające cię postacie, wymuszając na nich ruch o trzy metry w linii prostej. Jeśli z jakiegoś powodu Postać nie może wykonać całości ruchu otrzymuje jeden punkt Obrażeń Ogłuszających za każdy metr brakujący do wykonania całości ruchu
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie zwiększa odległość na jaką zostaje odrzucana postać o 1 metr.
Osłona Ziemi
Poziom: 7
Ta emanacja pozwala wykorzystać otaczającą cię naturę (ziemie i rośliny) do zasłaniania się – Gdy używasz akcji Zasłona ty i otaczające cię postacie otrzymujesz dodatkowe 2 kostki do puli obrony.
Ta emanacja trwa do końca walki.
Wzmocnienie: Każde wzmocnienie dodaje 1 dodatkową kostkę do obrony, po użyciu akcji zasłony.
Radość
Nakręcenie
Euforia
Pierścień Szczęścia









