Kawalerzysta

Poziom 1 – Szybkie sterowani

Szybkie sterowanie (reakcja)
Użycie tej reakcji jest traktowane jak użycie akcji Sterowania. Tej reakcji możesz użyć tylko raz na Turę.

Poziom 2 – Kawalerzysta

Używając broni kawaleryjskiej otrzymujesz 1 kostki premii do wszystkich ataków.

Poziom 3 – Trening Bojowy

Podnieś umiejętności Broni Ciężka i Broń Lekka o 1 poziom, jeśli poziom twoich atrybutów na to pozwala.

Poziom 4 – W Locie

Jeśli w jednej turze wykonasz dwie akcje Ruchu, możesz wykonać Atak Okazyjny na dowolnego Przeciwnika w zasięgu twojej broni.

Poziom 5 – Chwila namysłu

Zawsze gdy używasz Sterowania jesteś traktowany jakbyś wykonał Przygotowanie.

Poziom 6 – Trening Bojowy

Podnieś umiejętności Broni Ciężka i Broń Lekka o 1 poziom, jeśli poziom twoich atrybutów na to pozwala.

Poziom 7 – Przewaga

Atakując z grzbietu konia masz przewagę nad pieszym przeciwnikiem. Dodaj premie 2 kostek do ataków przeciwko pieszym przeciwnikom.

Poziom 8 – Impet

Gdy dosiadasz Wierzchowca – dodaj 1 kostkę do Ataku, za każde 3 przebyte w tej turze metry.

Poziom 9 – Trening Bojowy

Podnieś umiejętności Broni Ciężka i Broń Lekka o 1 poziom, jeśli poziom twoich atrybutów na to pozwala.

Poziom 10 – Śmiertelna Prędkość

Za każdą wykonaną akcję Ruchu dodaj 1 do zadawanych przez siebie obrażeń.

Typ – Elear

Znalezione obrazy dla zapytania: polish knight on horse art

Poziom 1 – Na Wroga!

Gdy wykonujesz Sterowanie możesz położyć znaczniki Celowania na wybranym wrogu.

Poziom 2 – Kopiejnik

Szansa na złamanie kopii spada – od tego momentu po ataku kopią, rzuć kostką – tylko wyniki 1 i 2 powodują złamanie kopii.

Poziom 3 – Taranowanie

Taranowanie (akcja Ruchu)
Używając tej akcji ruchu wjeżdżasz w pierwszego napotkanego przeciwnika. Porusz się o Podstawowy Ruch Wierzchowca i wykonaj test sporny Jeździectwa przeciw Obronie przeciwnika obok którego zakończyłeś ruch. Jeśli test się powiedzie przeciwnik zostanie powalony, a twoje Przebicia będą obrażeniami Ogłuszającymi.

Poziom 4 – Osłanianie

Gdy używasz Zasłony twój Wierzchowiec otrzymuje taką samą premię do Obrony jak ty.

Poziom 5 – Niepowstrzymana Szarża

Niepowstrzymana Szarża (akcja Ruchu)
Korzystając z tej akcji musisz poruszyć się w linii prostej, jeśli to zrobisz możesz wykonać atak okazyjny przeciw jednemu z przeciwników który znajdzie się na polach sąsiadujących z trasą twojego ruchu.

Poziom 6 – Wyparowanie

Gdy twoje Parowanie się uda możesz Odrzucić przeciwnika o 1 metr za każde Przebicie.

Poziom 7 – Przygotowanie do Natarcia

Po użyciu Przygotowania – twój następny Atak Okazyjny będzie darmowy.

Poziom 8 – Przeszywające Pchnięcie

Przeszywające Pchnięcie (reakcja Ataku Okazyjnego)
Aby użyć tej reakcji musisz używać broni Kawaleryjskiej. Twoje Ataki zagrażają wszystkim w linii ataku w zasięgu twojej broni. Wykonaj test ataku, a następnie porównaj wynik z wynikami testów Obrony przeciwników – jeśli twój wynik jest większy bądź równy zadajesz pełne obrażenia trafionym przeciwnikom. Przebicia w tym teście są traktowane jako obrażenia.

Poziom 9 – Morderczy Impet

Gdy atakujesz przeciwnika na którym masz znacznik Celowania, twoja redukcja Pancerza zwiększa się o 1 za każdy przebyty w tej turze metr.

Poziom 10 – Ciężka Kawaleria

Gdy dosiadasz Wierzchowca wszystkie bronie Kawaleryjskie mają o 1 metr większy zasięg.

Typ – Turak

Poziom 1 – Wymiana rynsztunku

Od tej pory zawsze gdy użyjesz akcji Sterowania, możesz dobyć lub schować jedną z posiadanych broni.

Poziom 2 – Wojna Podjazdowa

Gdy Atakujesz przeciwnika, z którym nie sąsiadowałeś na początku swojej tury, dodaj 2 kostki do testu Ataku.

Poziom 3 – W ruchu

W ruchu (akcja Ruchu)
Gdy używasz tej akcji Ruchu możesz za darmo wykonać reakcję Pchnięcia bądź Szybkiego Przeładowania.

Poziom 4 – Turacka Zasłona

Turacka Zasłona (akcja Zasłony)
Tej akcji Zasłony możesz użyć tej akcji aby schować się za wierzchowcem. Dodaj 4 kostki do obrony – do końca tury nie możesz wykonywać Ataków ani Ataków okazyjnych.
Tej akcji nie można wykonać nosząc ciężką zbroję.

Poziom 5 – Błyskawiczne Natarcie

Błyskawiczne Natarcie (akcja Ruchu)
Po wykonaniu tej akcji ruchu, następny twój Atak, będzie atakiem z Zaskoczenia.

Poziom 6 – Luźny Szyk

Gdy dosiadasz Wierzchowca, możesz dodać jego zręczność do swojej obrony w czasie wykonywania Uników

Poziom 7 – Na Odlew

Zawsze gdy chowasz broń w czasie Sterowania, możesz wykonać nią Atak.

Poziom 8 – Pogoń

Pogoń (reakcja)
Tej reakcji możesz użyć zawsze gdy przeciwnik opuści zasięg twojej broni. W ramach tej reakcji test Jeździectwa – możesz najpierw poruszyć się o ilość sukcesów w, a następnie wykonać Atak Okazyjny przeciwko temu przeciwnikowi – jeśli jest w zasięgu twojej broni.

Poziom 9 – Raz za razem

Za każdy Atak wykonany w tej turze twoje bronie zyskują 2 punkty redukcji Pancerza.

Poziom 10 – Lekka Jazda

Gdy dosiadasz Wierzchowca broń Lekka w twoich rękach zadaje 1 dodatkowy punkt obrażeń.

Typ – Harcownik

Empire Pistoliers

Poziom – Nabij i jedź!

Gdy używasz Sterowania jesteś traktowany jakbyś wykonał akcję Przeładowania.

Poziom 2 – Oczyszczenie

Gdy twoja broń Palna zacina się – wystarczy jedna akcja Przeładowania by ją oczyścić.

Poziom 3 – Ładowanie

Ładowanie (akcja Ruchu)
Aby użyć tej akcji musisz dosiadać Wierzchowca. W ramach tej akcji Ruchu możesz wykonać tylko Podstawowy Ruch swojego wierzchowca. W czasie tego ruchu możesz przeładować jedną z trzymanych broni.

Poziom 4 – Zasłona za towarzyszem

Gdy używasz akcji Zasłona dodaj jedną kostkę do swojej puli Obrony za każdego sprzymierzeńca dosiadającego Wierzchowca na sąsiadujących z tobą polach.

Poziom 5 – Karakol

Karakol (akcja Ruchu)
W ramach tej Akcji Ruchu, możesz wykonać Podstawowy Ruch swojego Wierzchowca – wykonanie tego ruchu aktywuje umiejętność W Locie. Następnie jeśli wykonałeś w tej turze Atak Okazyjny możesz poruszyć się o ilość pól wyrzuconą w teście Jeździectwa.

Poziom 6 – Ucieczka

Zawsze gdy twoje Parowanie lub Unik się powiodą, możesz wykonać Podstawowy Ruch dosiadanego Wierzchowca.

Poziom 7 – Przygotowanie do ładowania

Po użyciu akcji Przygotowanie – twoje następne Ładowanie pozwoli ci Przeładować obie trzymane w dłoniach bronie.

Poziom 8 – Ognia

Ognia (reakcja Ataku Okazyjnego)
W ramach tej reakcji możesz wykonać Atak Dystansowy każdą trzymaną bronią.

Poziom 9 – Rozerwanie

Gdy dwa twoje ataki z Broni Palnej trafią przeciwnika w jednej turze przeciwnik otrzymuje dodatkowe 2 punkty obrażeń.

Poziom 10 – Ognista Jazda

Strzały z broni Palnej redukują Pancerz przeciwnika o 2.