Rodzaje broni
Druzgocąca
Ten rodzaj broni jest niezwykle skuteczny w walce z nieopancerzonym przeciwnikiem – jeśli przeciwnik nie ma pancerza trafienie zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń.
Drzewcowa
Broń drzewcowa jak sama nazwa wskazuje, to broń na długim drzewcu – używanie tego rodzaju broni w zwarciu jest utrudnione. Gdy atakujesz pola sąsiadujące z zajmowanym przez ciebie, otrzymujesz karę – odejmij 2 kostki od puli ataku.
Dwuręczna
Aby móc korzystać z tej broni należy trzymać ją w dwóch dłoniach.
Dystansowa
Broń dystansowa to broń dalekiego zasięg, strzelając z niej zużywasz naboje.
Kawaleryjska
Broń kawaleryjska jest skonstruowana specjalnie pod kątem używania jej z grzbietu wierzchowca – użytkowanie jej pieszo jest prawie nie możliwe. Jeśli nie dosiadasz wierzchowca używając broni kawaleryjskiej otrzymujesz 5 kostek kary do testów ataku.
Krótka
Walcząc bronią krótką jesteś traktowany jakbyś walczył wręcz – otrzymujesz karę -1 kostki w czasie walki z uzbrojonym przeciwnikiem.
Używając broni tego typu w czasie Ataku możesz wykonywać testy Walki Wręcz.
Miotana
Broń miotana, to broń którą można cisnąć w przeciwnika – jej zasięg to 10 metrów.
Obuchowa
Broń obuchowa zadaje obrażenia ogłuszające.
Palna
Broń palna w Eleorze jest wciąż nowością technologiczną – jest rzadko spotykana, bardzo droga i wciąż bardzo zawodna. Przed każdym atakiem z broni Palnej, rzuć kostką – wynik 1,2 lub 3 oznaczają, że broń się zacięła i należy ją ponownie przeładować.
Przebijająca
Ten rodzaj broni jest przystosowany do walki z opancerzonymi przeciwnikami, broń z tym atrybutem omija 3 punkty redukcji obrażeń.
Rzemieniowa
Broń tego typu składa się z rzemienia lub łańcucha, który pozwala omijać Zasłonę przeciwnika. Gdy atakujesz tą bronią przeciwnik nie otrzymuje bonusów do obrony wynikających z Zasłony i Parowania.
Szermiercza
Używając tylko tej broni otrzymujesz premię 2 kostek do ataku.
Broń Lekka
| Nazwa | Rodzaj | Obrażenia | Zasięg | Cena |
|---|---|---|---|---|
| Kastet | Krótka | 1 | 1 | 50g |
| Pazur | Krótka | 1 | 1 | 1G |
| Nóż | Krótka/Miotana | 2 | 1 | 50g |
| Pałka | Obuchowa | 2 | 1 | 10g |
| Sztylet | Krótka/Miotana /Przebijająca | 2 | 1 | 1G |
| Nahajka | Obuchowa/Rzemieniowa | 2 | 1 | 50g |
| Bat | Rzemieniowa | 2 | 2 | 1G |
| Szabla | Szermiercza/Przebijająca | 3 | 1 | 5G |
| Pałasz | Druzgocząca | 3 | 1 | 5G |
| Włócznia | Dzrzewcowa | 3 | 1 | 1G |
| Łuk Krótki | Dystansowa | 2 | 40 | 2G |
| Garłacz | Dystansowa/Palna/Przebijająca | 3 | 1 | 50G |
| Półhak | Dystansowa/Palna/Przebijająca | 5 | 35 | 100G |
| Samoróbka | Dystansowa/Palna/Przebijająca | 2 | 20 | 5 |
Kastet
- Kastet jest bronią krótką – walcząc bronią krótką jesteś traktowany jakbyś walczył wręcz – otrzymujesz karę -1 kostki w czasie walki z uzbrojonym przeciwnikiem. Używając broni tego typu w czasie Ataku możesz wykonywać testy Walki Wręcz.
- Gdy walczysz Wręcz Kastet zwiększa twoje obrażenia o 1.
- Kastet jest bronią Obuchową – zadaje obrażenia ogłuszające.
- Używając kastetu możesz użyć Potężnego ciosu:
Pazur
- Kastet jest bronią krótką – walcząc bronią krótką jesteś traktowany jakbyś walczył wręcz – otrzymujesz karę -1 kostki w czasie walki z uzbrojonym przeciwnikiem. Używając broni tego typu do Ataku możesz wykonywać testy Walki Wręcz.
- Gdy walczysz Wręcz Pazur zwiększa twoje obrażenia o 1. Ataki za pomocą pazura zadaje Obrażenia Fizyczne.
- Używając Pazura masz dostęp do akcji Przebicie
Nóż
Bardziej narzędzie niż broń, jednak może być użyte również do walki. Nóż być użyty jako broń miotana.
- Nóż to broń miotana, to broń którą można cisnąć w przeciwnika – jej zasięg to 10 metrów.
- Nóż jest bronią krótką – walcząc bronią krótką jesteś traktowany jakbyś walczył wręcz – otrzymujesz karę -1 kostki w czasie walki z uzbrojonym przeciwnikiem. Używając broni tego typu w czasie Ataku możesz wykonywać testy Walki Wręcz.
Pałka
- Pałka jest bronią jednoręczną bronią obuchową – zadaje obrażenia ogłuszające.
- Używając buławy możesz użyć Potężnego ciosu:
Sztylet

Krótka broń biała kłująca o cienkiej prostej głowni. Popularna we wszystkich kręgach społecznych, choć na co dzień noszona głownie przez kmieci. Sztylet może być użyty jako broń miotana.
- Sztylet to broń miotana – to broń którą można cisnąć w przeciwnika, jej zasięg to 10 metrów.
- Używając sztyletu możesz użyć Przebicia.
Nahajka
- Nahajka jest bronią Ogłuszającą.
- Nahajka jest bronią Rzemieniową – Broń tego typu składa się z rzemienia lub łańcucha, który pozwala omijać Zasłonę przeciwnika. Gdy atakujesz tą bronią przeciwnik nie otrzymuje bonusów do obrony wynikających z Zasłony i Parowania.
Bat

- Bat jest bronią Rzemieniową – Broń tego typu składa się z rzemienia lub łańcucha, który pozwala omijać Zasłonę przeciwnika. Gdy atakujesz tą bronią przeciwnik nie otrzymuje bonusów do obrony wynikających z Zasłony i Parowania.
- Bat ma Zasięg 2 metrów i mimo, że nie jest bronią Drzewcową działa na tej samej zasadzie co ona – używanie tego rodzaju broni w zwarciu jest utrudnione. Gdy atakujesz pola sąsiadujące z zajmowanym przez ciebie, otrzymujesz karę – odejmij 2 kostki od puli ataku.
- Używając Bata masz dostęp do akcji Wyszarpnięcie:
Wyszarpnięcie (reakcja)
Tej reakcji możesz użyć tylko po trafieniu przeciwnika. Wybierz trzymany przez przeciwnika przedmiot, zahaczasz go Czekiem a następnie próbujesz wyszarpnąć z dłoni przeciwnika. Aby wyszarpnąć przedmiot z dłoni przeciwnika wykonajcie sporny test siły.
Szabla

Sieczna broń biała o długiej jednosiecznej głowni. Najbardziej popularny rodzaj broni w Panleorii, uwielbiana przez wszystkie grupy społeczne, a także przez większość oddziałów wojskowych. Dzięki lekkości i długości jest bardzo uniwersalna i pozwala na osiąganie mistrzostwa w sztuce fechtunku.
- Szabla to broń Szermiercza – Używając tylko tej broni otrzymujesz premię 2 kostek do ataku.
- Używając szabli masz dostęp do Przebicia.
Pałasz
- Pałasz jest bronią druzgocącą – Ten rodzaj broni jest niezwykle skuteczny w walce z nieopancerzonym przeciwnikiem – jeśli przeciwnik nie ma pancerza trafienie zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń.
- Pałasz jest bronią uniwersalną możesz użyć Przebicia i Potężnego ciosu:
Włócznia

- Włócznia może być używana jako broń jednoręczna lub dwuręczna.
- Włócznia jest bronią Drzewcową – używanie tego rodzaju broni w zwarciu jest utrudnione. Gdy atakujesz pola sąsiadujące z zajmowanym przez ciebie, otrzymujesz karę – odejmij 2 kostki od puli ataku.
- Używając Włóczni dwoma dłoniami masz dostęp do akcji Pchnięcie.
Pchnięcie (reakcja)
W ramach tej reakcji przygotowujesz się do pchnięcia. Zasięg następnego ataku tą bronią w tej turze jest zwiększony o 1 metr.
Broń Ciężka
| Nazwa Broni | Rodzaj | Obrażenia | Zasięg | Cena |
|---|---|---|---|---|
| Buława | Obuchowa | 3 | 1 | 1G |
| Toporek | Miotana/Druzgocąca | 3 | 1 | 50g |
| Miecz | Druzgocąca | 3 | 1 | 1G |
| Oszczep | Drzewcowa/Miotana | 3 | 1 | 70G |
| Cep Bojowy | Obuchowa/Dwuręczna/ Drzewcowa/Rzemieniowa | 3 | 2 | 50g |
| Kiścień | Obuchowa/Rzemieniowa | 3 | 1 | 1G50g |
| Nadziak | Obuchowa/Przebijająca | 4 | 1 | 2G |
| Czekan | Obuchowa/Druzgocząca | 4 | 1 | 2G |
| Czekota | Druzgocząca | 4 | 1 | – |
| Miecz Dwuręczny | Dwuręczna/Druzgocząca | 5 | 2 | 10G |
| Halabarda | Dwuręczna/Druzgocząca /Drzewcowa | 5 | 2 | 4G |
| Pika | Dwuręczna/Drzewcowa | 5 | 2 | 1G |
| Koncerz | Kawaleryjska/Przebijająca | 4 | 1 | 7G |
| Kopia | Dwuręczna/Drzewcowa /Kawaleryjska/Przebijająca | 8 | 3 | 3G |
| Łuk Długi | Dystansowa | 5 | 70 | 5G |
| Kusza | Dystansowa | 6 | 50 | 10G |
| Muszkiet | Dystansowa/Przebijająca | 8 | 70 | 200G |
Buława

Stalowa pałka zakończona obuchem.
- Buława jest bronią jednoręczną bronią Obuchową – zadaje obrażenia ogłuszające.
- Używając buławy możesz użyć Potężnego ciosu:
Toporek
Toporek albo Siekiera to bardziej narzędzie niż broń, jednak może być użyte również do walki. Toporek może być użyty jako broń miotana.
- Toporek to broń miotana, to broń którą można cisnąć w przeciwnika – jej zasięg to 10 metrów.
- Topór jest bronią Druzgocącą – Ten rodzaj broni jest niezwykle skuteczny w walce z nieopancerzonym przeciwnikiem – jeśli przeciwnik nie ma pancerza trafienie zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń.
Miecz

- Miecz jest bronią druzgocącą – Ten rodzaj broni jest niezwykle skuteczny w walce z nieopancerzonym przeciwnikiem – jeśli przeciwnik nie ma pancerza trafienie zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń.
- Miecz jest bronią uniwersalną możesz użyć Przebicia, a gdy dzierżysz go w obu dłoniach Potężnego ciosu:
Oszczep

Oszczep to prymitywna broń drzewcowa, na tyle lekka, że można używać go jako broni miotanej.
- Oszczep może być używany jako broń jednoręczna lub dwuręczna.
- Oszczep jest bronią Drzewcową – używanie tego rodzaju broni w zwarciu jest utrudnione. Gdy atakujesz pola sąsiadujące z zajmowanym przez ciebie, otrzymujesz karę – odejmij 2 kostki od puli ataku.
- Oszczep to broń Miotana – o broń którą można cisnąć w przeciwnika, jej zasięg to 10 metrów.
- Używając Oszczepu dwoma dłoniami masz dostęp do akcji Pchnięcie
Pchnięcie (reakcja)
W ramach tej reakcji przygotowujesz się do pchnięcia. Zasięg następnego ataku tą bronią w tej turze jest zwiększony o 1 metr.
Cep Bojowy
- Cep Bojowy jest bronią Ogłuszającą.
- Dwuręczna – Aby móc korzystać z tej broni należy trzymać ją w dwóch dłoniach.
- Zasięg Cepa Bojowego to 2 metry.
- Cep jest bronią Drzewcową – używanie tego rodzaju broni w zwarciu jest utrudnione. Gdy atakujesz pola sąsiadujące z zajmowanym przez ciebie, otrzymujesz karę – odejmij 2 kostki od puli ataku.
- Cep Bojowy jest bronią Rzemieniową – Broń tego typu składa się z rzemienia lub łańcucha, który pozwala omijać Zasłonę przeciwnika. Gdy atakujesz tą bronią przeciwnik nie otrzymuje bonusów do obrony wynikających z Zasłony i Parowania.
Kiścień

Rodzaj broni obuchowej miażdżącej używanej w średniowieczu, składającej się z drewnianego trzonka, do którego łańcuchem, sznurem lub rzemieniem przymocowano bijak, służący do zadawania ciosów przeciwnikowi
- Kiścień jest bronią Obuchową – zadaje obrażenia ogłuszające.
- Kiścień jest bronią Rzemieniową – Broń tego typu składa się z rzemienia lub łańcucha, który pozwala omijać Zasłonę przeciwnika. Gdy atakujesz tą bronią przeciwnik nie otrzymuje bonusów do obrony wynikających z Zasłony i Parowania.
- Walcząc kiścieniem możesz użyć Wymachu.
Wyszarpnięcie (reakcja)
Tej reakcji możesz użyć tylko po trafieniu przeciwnika. Wybierz trzymany przez przeciwnika przedmiot, zahaczasz go bronią a następnie próbujesz wyszarpnąć z dłoni przeciwnika. Aby wyszarpnąć przedmiot z dłoni przeciwnika wykonajcie sporny test siły.
Czekan Bojowy
Forma siekiery bojowej, z jednej strony zakończona toporkiem z drugiej obuchem.
- Wykorzystywany jako młot bojowy jest bronią Obuchową – zadaje obrażenia ogłuszające.
- Wykorzystywana jako topór jest bronią Druzgocącą – Ten rodzaj broni jest niezwykle skuteczny w walce z nieopancerzonym przeciwnikiem – jeśli przeciwnik nie ma pancerza trafienie zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń.
- Czekan Bojowy jest bronią jednoręczną, lecz można używać go jako broni dwuręcznej. Jeśli używasz Czekana Bojowego jako broni dwuręcznej możesz użyć Potężnego ciosu:
Nadziak

Nadziak to młot bojowy z jednej strony zakończony długim szpikulcem służącym do przebijania zbroi.
- Wykorzystywany jako młot bojowy jest bronią Obuchową – zadaje obrażenia ogłuszające.
- Wykorzystywany jako nadziak jest Przebijającą – Ten rodzaj broni jest przystosowany do walki z opancerzonymi przeciwnikami, broń z tym atrybutem omija 3 punkty redukcji obrażeń.
- Nadziak jest bronią jednoręczną, lecz można używać go jako broni dwuręcznej. Jeśli używasz Nadziaka jako broni dwuręcznej możesz użyć Potężnego ciosu:
Czekota

Czekota to tradycyjna broń Kharów – żaden z mieszkańców gór nie rozstaje się ze swoją Czekotą. Każdy mężczyzna z Kharu po zakończeniu Tołhaju – w ramach Kharskiego rytuału przejścia w dorosłość otrzymuje od ojca stalową część tego topora zwaną Czekiem, a następnie samodzielnie musi wyrzeźbić stylisko. Czek w zależności od bogactwa rodziny może przyjmować najróżniejsze formy – od zwykłego kawałka stali, do zdobnych złotych – czasem wręcz nabijanych diamentami arcydzieł jubilerskiego fachu.
- Czekota to broń Druzgocąca – Ten rodzaj broni jest niezwykle skuteczny w walce z nieopancerzonym przeciwnikiem – jeśli przeciwnik nie ma pancerza trafienie zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń.
- Czekota jest bronią jednoręczną, lecz można używać go jako broni dwuręcznej. Jeśli używasz Czekoty jako broni dwuręcznej możesz użyć Wyszarpnięcia
Wyszarpnięcie (reakcja)
Tej reakcji możesz użyć tylko po trafieniu przeciwnika. Wybierz trzymany przez przeciwnika przedmiot, zahaczasz go Czekiem a następnie próbujesz wyszarpnąć z dłoni przeciwnika. Aby wyszarpnąć przedmiot z dłoni przeciwnika wykonajcie sporny test siły.
Miecz Dwuręczny

- Zasięg Miecza Dwuręcznego to 2 metry.
- Dwuręczna – Aby móc korzystać z tej broni należy trzymać ją w dwóch dłoniach.
- Miecz Dwuręczny to broń Druzgocąca – Ten rodzaj broni jest niezwykle skuteczny w walce z nieopancerzonym przeciwnikiem – jeśli przeciwnik nie ma pancerza trafienie zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń.
- Używając Miecza Dwuręcznego masz dostęp do Poteżnego Ciosu i Zamachu.
Zamach (reakcja)
Przygotowujesz szeroki atak – który zaatakuje dodatkowe pole znajdujące się w zasięgu broni i sąsiadujące z pierwszym atakowanym polem.
Halabarda

- Zasięg Halabardy to 2 metry.
- Halabarda jest bronią Drzewcową – używanie tego rodzaju broni w zwarciu jest utrudnione. Gdy atakujesz pola sąsiadujące z zajmowanym przez ciebie, otrzymujesz karę – odejmij 2 kostki od puli ataku.
- Dwuręczna – Aby móc korzystać z tej broni należy trzymać ją w dwóch dłoniach.
- Halabarda to broń Druzgocąca – Ten rodzaj broni jest niezwykle skuteczny w walce z nieopancerzonym przeciwnikiem – jeśli przeciwnik nie ma pancerza trafienie zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń.
- Używając Halabardy masz dostęp do akcji: Potężny Cios i Wyszarpnięcie
Wyszarpnięcie (reakcja)
Tej reakcji możesz użyć tylko po trafieniu przeciwnika. Wybierz trzymany przez przeciwnika przedmiot, zahaczasz go Czekiem a następnie próbujesz wyszarpnąć z dłoni przeciwnika. Aby wyszarpnąć przedmiot z dłoni przeciwnika wykonajcie sporny test siły.
Pika

- Zasięg Piki to 2 metry
- Dwuręczna – Aby móc korzystać z tej broni należy trzymać ją w dwóch dłoniach.
- Drzewcowa – jest bronią Drzewcową – używanie tego rodzaju broni w zwarciu jest utrudnione. Gdy atakujesz pola sąsiadujące z zajmowanym przez ciebie, otrzymujesz karę – odejmij 2 kostki od puli ataku.
- Używają piki masz dostęp do akcji Pchnięcie.
Pchnięcie (reakcja)
W ramach tej reakcji przygotowujesz się do pchnięcia. Zasięg następnego ataku tą bronią w tej turze jest zwiększony o 1 metr.
Koncerz

- Koncerz to broń Kawaleryjska – użytkowanie jej pieszo jest prawie nie możliwe. Jeśli nie dosiadasz wierzchowca używając kopii otrzymujesz 5 kostek kary.
- Używając koncerza masz dostęp do akcji Pchnięcie.
- Przebijająca – Ten rodzaj broni jest przystosowany do walki z opancerzonymi przeciwnikami, broń z tym atrybutem omija 3 punkty redukcji obrażeń.
Pchnięcie (reakcja)
W ramach tej reakcji przygotowujesz się do pchnięcia. Zasięg następnego ataku tą bronią w tej turze jest zwiększony o 1 metr.
Kopia
Kopie w Panleori często nazywane są Drzewem, są podstawową broń Elearów i kopiejników. Jest to długa broń drzewcowa wykonana z drewna osikowego i drążona po całej długości by uczynić je jak najlżejszymi. Jej wadą jest niska trwałość, zaletą niezwykła długość.
- Zasięg Kopii wynosi 3 metry.
- Kopia jest bronią Drzewcową – używanie tego rodzaju broni w zwarciu jest utrudnione. Gdy atakujesz pola sąsiadujące z zajmowanym przez ciebie, otrzymujesz karę – odejmij 2 kostki od puli ataku.
- Kopia to broń Kawaleryjska użytkowanie jej pieszo jest prawie nie możliwe. Jeśli nie dosiadasz wierzchowca używając kopii otrzymujesz 5 kostek kary.
- Przebijająca – Ten rodzaj broni jest przystosowany do walki z opancerzonymi przeciwnikami, broń z tym atrybutem omija 3 punkty redukcji obrażeń.
- Kopia jest bronią jednorazową, zwykle po udanym trafieniu, pęka pozostając w przeciwniku, lecz oczywiście zdarza się, że na jedną kopię udaje się nabić nawet kilku wrogów. Po trafieniu rzuć kostką – sukces oznacza, że kopia się nie złamała. W przypadku porażki kopia zostaje złamana.
Dystansowa
Łuk Krótki
- Przeładowanie – aby przeładować łuk lekki musisz użyć 1 akcji przeładowania
- Używając łuku lekkiego możesz użyć reakcji Szybkie Przeładowanie
Szybkie Przeładowanie (reakcja)
W ramach reakcji możesz przeładować broń. Ta reakcja działa jak akcja Przeładowanie.
Łuk Długi
- Przeładowanie – aby przeładować łuk ciężki musisz użyć 2 akcji przeładowania
- Używając łuku ciężkiego możesz użyć reakcji Szybkie Przeładowanie
Szybkie Przeładowanie (reakcja)
W ramach reakcji możesz przeładować broń. Ta reakcja działa jak akcja Przeładowanie.
Kusza
- Przeładowanie – aby przeładować kuszę musisz użyć 2 akcji przeładowania
- Używając kusza możesz użyć Przebicia.
Garłacz
- Przeładowanie – aby przeładować półhak musisz użyć 2 akcji przeładowania
- Palna – Przed każdym atakiem z broni Palnej, rzuć kostką – wynik 1,2 lub 3 oznaczają, że broń się zacięła i należy ją ponownie przeładować.
- Przebijająca – Ten rodzaj broni jest przystosowany do walki z opancerzonymi przeciwnikami, broń z tym atrybutem omija 3 punkty redukcji obrażeń.
- Wyrzut – Strzały z Garłacza zadają obrażenia w stożku. Każde dwa sukcesy w teście ataku zwiększają długość stożka o 1 m. Aby trafić przeciwnika ilość sukcesów musi być równa jego Obronie. Przebicia traktuj jako dodatkowe obrażenia.
Półhak

- Przeładowanie – aby przeładować półhak musisz użyć 2 akcji przeładowania
- Palna – Przed każdym atakiem z broni Palnej, rzuć kostką – wynik 1,2 lub 3 oznaczają, że broń się zacięła i należy ją ponownie przeładować.
- Przebijająca – Ten rodzaj broni jest przystosowany do walki z opancerzonymi przeciwnikami, broń z tym atrybutem omija 3 punkty redukcji obrażeń.
Muszkiet

- Przeładowanie – aby przeładować muszkiet musisz użyć 2 akcji przeładowania
- Palna – Przed każdym atakiem z broni Palnej, rzuć kostką – wynik 1,2 lub 3 oznaczają, że broń się zacięła i należy ją ponownie przeładować.
- Przebijająca – Ten rodzaj broni jest przystosowany do walki z opancerzonymi przeciwnikami, broń z tym atrybutem omija 3 punkty redukcji obrażeń.
Samoróbka
Wymagania:
Zdolność – Rusznikarz
Tą Broń budujesz Sam, więc od ciebie zależy jak dokładnie będzie wyglądać.
- Przeładowanie – aby przeładować muszkiet musisz użyć 2 akcji przeładowania
- Palna – Przed każdym atakiem z broni Palnej, rzuć kostką – wynik 1,2 lub 3 oznaczają, że broń się zacięła i należy ją ponownie przeładować.
- Przebijająca – Ten rodzaj broni jest przystosowany do walki z opancerzonymi przeciwnikami, broń z tym atrybutem omija 3 punkty redukcji obrażeń.
Modyfikacje Samoróbki
Samoróbki to obiekt niekończących się eksperymentów i modyfikacji. Każda modyfikacja samoróbki w jakiś sposób zmienia jej możliwości. Aby zmodyfikować Samoróbkę, jej właściciel potrzebuje tygodnia czasu na jej zamontowanie. Każda modyfikacja wymaga odpowiednich elementów które kosztują 10 Gryfów.
Bagnet
Bagnet zaczepiony na końcu lufy pozwala zamienić Samoróbkę w Broń Białą – może atakować Samoróbką tak jakby była bronią do walki wręcz. Ataki Bagnetem zadają 2 Obrażenia, przebicia są traktowane jako dodatkowe obrażenia.Kolba
Po dodaniu Kolby Samoróbka staje się ciężką bronią dwuręczną, jej Obrażenia zwiększają się do 6, a zasięg do 40 Metrów.Lutneta
Luneta po wycelowaniu pozwala zwiększyć zasięg strzału. Każda akcja Celowania zwiększa zasięg strzału o 10 metrów – przeciwko wskazanemu przeciwnikowi.Druga Lufa
Samoróbka może mieć tylko jedną modyfikacje lufy.
Dodatkowa lufa pozwala pozwala przygotować dwa strzały pod rząd – każda lufa wymaga osobnego załadowania.Gwintowana Lufa
Samoróbka może mieć tylko jedną modyfikacje lufy.
Gwintowana Lufa zwiększa zasięg Samoróbki o 20 MetrówRozszerzana Lufa
Samoróbka może mieć tylko jedną modyfikacje lufy.
Rozszerzana lufa, zmniejsza zasięg Samoróbki o 10 Metrów lecz pozwala użyć ją tak jak Garłacza. Jeśli załadujesz ją jak Garłacza będzie strzelała z Wyrzutem.
Wyrzut – Strzały z Garłacza zadają obrażenia w stożku. Każde dwa sukcesy w teście ataku zwiększają długość stożka o 1 m. Aby trafić przeciwnika ilość sukcesów musi być równa jego Obronie. Przebicia traktuj jako dodatkowe obrażenia.Sprawny Mechanizm
Samoróbka ze Sprawnym Mechanizmem, w rękach właściciela zacina się tylko gdy w teście na Zacięcie wypadnie 1.

